Casques VR de nouvelle génération. ce qui manque

Image. Invite Leonardo AI par MIXED

La prochaine génération de casques VR est arrivée, mais il manque quelque chose, et les remords de l’acheteur commencent à devenir un thème commun pour les casques haut de gamme.

Article d’opinion

Lorsque Meta a sorti son Quest Pro en octobre 2022, il a établi une nouvelle norme pour les casques VR avec des lentilles pancake et un rétroéclairage miniLED pour améliorer la qualité d’affichage, en ajoutant une réalité mixte en couleur et un suivi des yeux et du visage. Ces progrès, malheureusement, sont venus avec des compromis.

La plupart des casques VR de nouvelle génération visent à répondre à ces spécifications tout en maintenant les prix à la portée d’une clientèle croissante. La réalité virtuelle est encore considérée par beaucoup comme une technologie marginale.

La Playstation VR 2 de Sony et le Vive XR Elite de HTC sont disponibles dès maintenant. Il y aura au moins sept casques VR plus avancés en 2023. La question demeure de savoir si quelqu’un résoudra les nouveaux problèmes qui se sont posés avec les dernières technologies.

Des vérités qui dérangent

L’anxiété est un problème qui persiste depuis les premiers casques VR. Pendant de nombreuses années, nous avons accepté que seule une heure ou deux en réalité virtuelle soit tolérable, à moins que vous n’ayez développé une tolérance au mal des transports, à diverses erreurs visuelles et à la pression faciale.

Cela doit changer, et la prochaine génération d’écouteurs pourrait enfin faire la différence. Jusqu’à présent, cela n’a pas été le cas.

Meta a semblé satisfait de la conception du Quest Pro, le décrivant comme “Premium Comfort” afin que vous puissiez rester plus longtemps en VR. Le design unique enlève toute la pression sur votre visage car la visière avant flotte devant vos yeux, ce qui sonne bien en théorie.

En fait, de nombreux critiques se sont plaints d’une pression frontale importante qui est devenue douloureuse après environ une heure. Le coussinet frontal est petit, épais et incurvé d’une manière qui ne correspond pas à la forme de certains fronts, y compris le mien. Les accessoires tiers peuvent être pratiques, mais ne devraient pas être nécessaires.

Le Pico 4 a un poids réduit, soulageant la pression sur le visage, mais des coussinets rigides et un bandeau fragile que vous ne pouvez pas remplacer rendent ce design moins confortable que les modèles précédents.

Lorsqu’il est porté, le front appuie directement contre le fonctionnement interne inconfortable du PSVR 2. |: Image : MIXTE

La Playstation VR 2 de Sony améliore considérablement la qualité visuelle, mais les variations de tailles et de formes de tête nécessitent plus d’attention. Comme avec le Meta Quest Pro, le coussinet frontal du PSVR 2 provoque des marques rouges douloureuses chez certaines personnes.

Au lieu de proposer des solutions plus universellement acceptables, les dernières conceptions de Meta, Pico et Sony s’adressent à un sous-ensemble de la population.

Solutions de confort

Cependant, l’espoir ne doit pas être perdu. Le Vive XR Elite de HTC a impressionné les premiers critiques avec son design confortable et personnalisable.

La batterie arrière et la sangle peuvent être remplacées par les oreillettes, donnant au casque un look de lunettes ultra-léger. Si vous commandez le joint facial MR plus ouvert du Vive XR Elite, il correspond à la visibilité et à la respirabilité du Quest Pro.

Un petit bandeau en option transforme le Vive XR Elite en un casque ouvert dans le style du Quest Pro ou du Lynx R-1. |: Image: HTC Vive

Une solution parfaite ne sera pas disponible avant de nombreuses années, peut-être jamais. Cependant, le système modulaire permet au client de maximiser son propre confort grâce à des accessoires.

Une approche complètement différente mais intrigante vient de Bigscreen VR. Le fabricant ajuste individuellement le casque Beyond pour chaque utilisateur. L’IPD est préréglé pour votre espace oculaire et l’interface faciale conçue sur mesure s’adapte aux contours de votre visage.

La version initiale montre qu’une utilisation à long terme sans douleur est possible avec le casque Bigscreen Beyond ultra-léger et personnalisé.

Un homme met un casque Bigscreen Beyond VR. |: Image : Bigscreen, Inc.

Vous devez vous connecter à l’iPhone avec FaceID pour effectuer l’analyse. Vous pouvez acheter des interfaces faciales supplémentaires, mais l’utilisation est limitée aux personnes ayant des IPD similaires.

Une conception modulaire avec des bandeaux et des coussinets interchangeables peut réduire la pression sur le front et le visage des propriétaires de casque VR. Mieux encore, l’inclusion de plusieurs formes et densités différentes pour les coussinets frontaux et les interfaces faciales peut offrir des options. Une taille ne fonctionne pas.

Surcharge de fonctionnalités, potentiel inexploité

Les fabricants surchargent souvent les casques VR de nouvelle génération avec des fonctionnalités avancées qui ne servent à rien dans les jeux et les applications. Les développeurs n’investiront pas massivement dans une technologie qui atteint un petit sous-ensemble de leurs clients. C’est le travail des fabricants de prendre en charge ces nouvelles fonctionnalités, de promouvoir leur utilisation ou de financer leur développement.

Meta Quest Pro en est un parfait exemple. Il comprend le suivi des yeux et du visage, une technologie coûteuse. Il est presque exclusivement utilisé pour animer des avatars. Étant donné le manque d’intérêt pour Horizon Worlds et Horizon Workrooms, je pense que la plupart des clients préféreraient un prix inférieur. Le suivi des yeux peut faciliter l’affichage du forum et servir d’entrée utilisateur, mais peu de développeurs s’en soucient car le Quest 2 ne dispose pas de cette technologie.

Alan Truly utilise Quest Pro pour voir NeRF sur PC VR. |: Image : MIXTE

Le Quest Pro prend en charge le mode de réalité mixte avec transition de couleur, mais la plupart des utilisateurs de Quest trouveront une transition monochrome basse résolution rarement utile. Le Pico 4 et le HTC Vive XR Elite ont des capacités similaires, et le Quest 3 pourrait apporter une version moins chère en Amérique du Nord à l’automne. Pendant ce temps, seuls quelques jeux prennent en charge la réalité mixte.

Assistance constructeur et conception modulaire

En revanche, le suivi oculaire de Sony est standard sur son casque phare, le Playstation VR 2. Comme il s’agit d’une fonctionnalité courante qui n’est pas destinée à quelques utilisateurs sélectionnés, les développeurs utiliseront le suivi oculaire. Sony a sorti le PSVR 2 avec des jeux qui incluent des rendus préférés et des sélections de menus en coulisses.

HTC fournira une solution modulaire avec un accessoire de suivi des yeux et du visage attendu plus tard cette année. Comme il ne s’agit pas d’une fonctionnalité standard, il se peut qu’elle ne soit pas largement prise en charge par le logiciel. HTC, en revanche, n’a ajouté aucun coût supplémentaire au casque Vive XR Elite lors du lancement. Les clients qui souhaitent cette fonctionnalité auront cette option.

Des efforts ciblés

En résumé, il y a eu des développements passionnants dans la technologie VR au cours des derniers mois, mais la solution parfaite reste insaisissable. Besoin de plus de concentration.

Lorsque Meta a lancé son casque de productivité, le Quest Pro, il a dû sauvegarder le matériel dès le premier jour avec des applications professionnelles et un logiciel système. Au lieu de cela, il exécute toujours le même logiciel que le Quest 2.

Le Pico 4 semblait être la réponse du casque de nouvelle génération de Meta, mais ce qui est vraiment nécessaire, c’est une bibliothèque d’applications Pico plus complète et un lancement mondial pour attirer plus de développeurs.

Le PSVR 2 de Sony a été lancé avec de très bonnes critiques, à la fois pour le matériel et le gameplay. Malgré les récentes plaintes concernant le confort et le flou de mouvement, c’est la meilleure option pour les propriétaires de PS5, et l’accent mis par l’entreprise sur des détails spécifiques a porté ses fruits.

Bigscreen VR vise à créer la solution PC VR ultime pour son logiciel de streaming Bigscreen Beta et a conçu un casque ultra-petit et léger avec un écran ultra-haute résolution. Une conception spécialement adaptée peut également faire de Bigscreen Beyond un leader en matière de confort.

Cette focalisation laser devrait être l’objectif de chaque fabricant. Connaissez votre public et concevez pour eux. Si le support matériel est incertain, faites-en une option au lieu d’augmenter le prix de chaque casque.

D’autres casques VR arrivent

Pimax a bientôt deux nouveaux écouteurs. Pimax Crystal est un produit de blanchiment autonome avec des caractéristiques qui le placent parmi les meilleurs dans de nombreuses catégories. La mesure dans laquelle Pimax et les développeurs prendront en charge ces fonctionnalités est inconnue. Le portail Pimax adopte une approche différente : un ordinateur de poche hybride à faible coût avec mode VR. Combien de jeux fonctionneront dans chaque facteur de forme ?

Casque VR portable Pimax Crystal haut de gamme. |: Image : Pimax

Le Lynx R1 accorde une attention louable à la réalité mixte. Une visière rabattable vous permet de garder le casque allumé. Le suivi manuel est la méthode d’interaction par défaut, un autre choix audacieux, mais le casque aura-t-il suffisamment d’applications pour justifier l’achat ?

Le changement le plus important apporté à la réalité virtuelle est peut-être l’arrivée du casque XR d’Apple cet automne. Plus que tout autre fabricant de réalité virtuelle actuel, Apple comprend l’importance de rester concentré et de prendre en charge son matériel avec un écosystème robuste. Bien sûr, c’est beaucoup plus facile à faire avec les ressources et la puissance de la marque Apple.

Le premier jour, le casque d’Apple disposera d’un système d’exploitation personnalisé spécialement conçu pour ses capacités. Il est sûr d’avoir des applications impressionnantes dans la boutique d’applications XR. Le casque s’intégrera de manière transparente avec d’autres matériels Apple, démontrant ainsi sa valeur pour le client.

Cependant, le journaliste d’Apple Mark Gurman est sûr que 2023 sera l’année d’Apple Reality. |: Image: Invites de mi-parcours MIXTES

Une approche ciblée avec une prise en charge solide des fonctionnalités matérielles, suffisamment de jeux et d’applications pour justifier l’achat, et une conception modulaire pour plus de flexibilité et de commodité est synonyme de succès. La prochaine génération de casques VR doit cocher autant de cases que possible pour réussir sur le marché des casques VR premium de plus en plus encombré.

Vous pouvez tout lire sur Meta Quest 2 et Meta Quest Pro dans les revues associées.

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Vous pouvez tout lire sur le Pico 4 dans notre revue ci-jointe.

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