Metaverse, le concept d’un monde virtuel futuriste (ou de plusieurs mondes) a pris un essor important ces dernières années.
Bien qu’il ne s’agisse pas d’un nouveau concept pour les joueurs, l’idée est maintenant assez répandue parmi le public, car différentes entreprises technologiques ont des idées différentes sur ce que pourrait être le métaverse.
Bien qu’il en soit encore à ses balbutiements, il est très important de comprendre ce que les gens en attendent. Une récente enquête Yahoo a révélé des informations fascinantes sur les principales priorités des consommateurs de l’Asie-Pacifique (APAC) pour le métaverse.
L’étude a révélé que 73% des consommateurs APAC sont conscients du métaverse, avec la génération Metaverse, comprenant 66% de la génération Z APAC et de la génération Y, attendant avec impatience son arrivée et y voyant une opportunité, entre autres, de devenir riche.
Cependant, l’une des découvertes les plus intéressantes est que Singapour ouvre la voie en matière de sensibilisation et d’intérêt pour le métaverse.
De plus en plus de Singapouriens connaissent et sont enthousiasmés par Metaversion
L’enquête a révélé que 79 % des Singapouriens connaissent la métaversion, dépassant la moyenne APAC de 73 %.
De plus, 68 % d’entre eux sont enthousiasmés par la version méta, ce qui est supérieur à la moyenne APAC de 66 %.
Il est clair que les Singapouriens sont enthousiasmés par Metaversion et il sera intéressant de voir comment ils adoptent cette technologie émergente.
Qu’est-ce que la génération Z et la génération Y attendent du métaverse ?
Selon les recherches, la génération Z considère la métaversion comme un moyen de créer des liens sociaux, de briser les frontières et de réaliser ses objectifs financiers et personnels.
Cette génération valorise la diversité et l’égalité des chances, et un lieu pour eux de construire davantage de cercles sociaux différents de ceux du monde réel.
À travers le métaverse, ils veulent la liberté de s’exprimer et de souligner leur unicité, donc la “personnalisation complète” des avatars numériques est un must, avec la capacité de créer et la liberté de créer des espaces, des personnages et des choses.
Pendant ce temps, les milléniaux voient la métaversion comme un moyen d’innover, d’étendre et de moderniser leurs expériences.
Selon l’étude, les milléniaux veulent utiliser l’espace pour avoir des espaces immersifs de divertissement qui ont des interactions en direct. Cette génération est plus susceptible d’intégrer ses propres passe-temps dans le métaverse.
Par exemple, un Millennial qui aime les motos peut assembler deux métavers virtuels et organiser un road trip virtuel pour ses amis motards. La génération Z, cependant, créerait une identité de course et des revenus dans le métaverse.
La génération Y préfère également les avatars qui sont “complètement différents de ce à quoi ils ressemblent maintenant” et qui sont renforcés par des compétences qui leur manquent dans la vraie vie.
Les deux groupes, cependant, ont vu le métaverse comme une opportunité de s’enrichir.
L’attractivité des actifs numériques
Le rapport a révélé que près d’un tiers des milléniaux et de la génération Z de l’APAC ont adopté les collections virtuelles, 31 % de la génération Metaverse explorant déjà les NFT (jetons non fongibles) et 9 % les ayant achetés.
Basés sur l’art, les images de profil, les produits de jeu, les cartes en édition limitée, les vidéos et la musique, les NFT attirent ce groupe qui considère les NFT comme plus qu’une simple valeur, ils sont également considérés comme une communauté à laquelle ils peuvent accéder pour eux-mêmes.
Singapour a l’un des niveaux les plus élevés d’intérêt et d’adoption du NFT, juste derrière Hong Kong. Plus d’un tiers (37%) ont une expérience antérieure avec les NFT et 12% ont acheté des NFT.
En ce qui concerne les types de NFT que ce groupe achètera, l’étude a révélé que les NFT qui sont populaires sur les réseaux sociaux, affichent leur statut, accordent des droits exclusifs ou une adhésion, incluent des IP populaires et collaborent avec des marques bien connues sont attrayants.
Attentes de jeu pour la génération Metaverse
Les jeux sont importants pour cette génération, en particulier la génération Metaverse de Singapour.
Ils classent les “expériences de jeu plus immersives” parmi leurs trois principales priorités pour le métaverse, en raison des jeux en monde ouvert qui leur permettent d’explorer, de créer des espaces personnels et d’interagir avec les autres.
En tant que précurseur du métaverse, 54 % de la génération Y et 53 % de la génération Z dans le pays ont déjà expérimenté le jeu virtuel et joué à des jeux vidéo en monde ouvert tels que ; Minecraft:, Robloxet: Fortnite:.
Un espace abordable sans fraude ni contrefaçon
La fraude et l’incapacité de distinguer le vrai du faux étaient les principales préoccupations des deux générations, 61 % pensant que la métaversion rendrait plus difficile la protection de leur vie privée et de leurs données.
Une autre préoccupation est l’abordabilité, la plupart des répondants de la génération Z craignant que ce soit «trop cher» et qu’ils n’aient pas la technologie pour participer.
L’enquête Yahoo APAC Metaverse a exploré les attentes des consommateurs concernant les avatars, les actifs et les éléments clés du métaverse.
15 000 personnes d’Australie, de Nouvelle-Zélande, du Japon, de Taïwan, de Hong Kong et de Singapour ont participé à l’enquête, ce qui en fait la plus grande enquête auprès des consommateurs en APAC.
Anna est écrivaine et photographe indépendante. C’est un joueur qui aime les RPG et les jeux de plateforme et est un geek de League of Legends. C’est aussi un fin gourmet qui aime une bonne tasse de café noir.
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