Je ne suis toujours pas fan des groupes de halo

Image : MIXTE

Playstation VR a sorti la sangle Halo pour les casques VR. Un design qui a encore ses défauts.

Sony a utilisé le même design éprouvé pour la PlayStation VR 2, qui a été copié par de nombreux concurrents.

Vous portez une bande en forme de halo qui repose principalement sur votre front et répartit uniformément le poids du casque sur votre tête. Le même design a été implémenté dans le casque Windows Mixed Reality, l’Oculus Rift S, et plus récemment le Meta Quest Pro.

Un autre avantage de cette conception est que le casque n’appuie pas contre votre visage, du moins pas autant que d’autres solutions. Avec le Playstation VR 2, vous pouvez même régler la distance entre le casque et votre visage.

Les bandes Halo présentent de nombreux inconvénients

Il y a quelques mois lors du lancement de Meta Quest Pro, j’écrivais qu’une solution parfaitement confortable n’existait pas encore. Mon expérience avec la Playstation VR 2 m’a donné une idée déjà vu.

Mon problème avec les bandes de halo est qu’elles couvrent la majeure partie de ma tête et peuvent sembler contraignantes, voire claustrophobes. Sans parler de l’anxiété et des maux de tête qui peuvent être causés par la nature lourde de cette conception. Un phénomène dont de nombreux utilisateurs se sont plaints avec le Meta Quest Pro de construction similaire.

Meta Quest Pro utilise une conception similaire à PSVR 2. |: Image : méta

La conception souvent rigide des appuie-tête peut également compromettre la clarté de l’image pour le confort, ou vice versa.

Et si la sangle ne s’adapte pas parfaitement à votre front, le confort peut en souffrir, comme l’écrit Ben, collègue de MIXED, dans sa revue PSVR 2. Après environ une heure, le rembourrage frontal devient inconfortable et laisse des marques de pression profondes. Un problème qui me touche aussi.

Le problème sera peut-être résolu… un jour

Un autre inconvénient des ceintures halo. En raison de la molette de réglage à l’arrière de la tête, vous ne pouvez pas incliner vers l’arrière ou reposer votre tête. Si vous êtes assis sur une chaise à dossier haut, vous devez incliner un peu la tête vers l’avant, ce qui affectera votre cou au bout d’un moment. J’ai critiqué le groupe Elite de Meta Quest 2 pour la même raison.

Curieusement, la meilleure expérience que j’ai eue jusqu’à présent a été bande de base fourni avec Meta Quest 2. De toutes les solutions, cette solution la plus simple et la moins chère me convient parfaitement et ne glisse pas. Peu ont la richesse et les privilèges.

Le Bigscreen Beyond pèse 173 grammes sans le bandeau. |: image : grand écran

Peut-être qu’un jour la question du confort sera résolue d’elle-même. Les casques VR obtiennent plus petit, plus fin et plus léger. Brad Lynch, passionné de réalité virtuelle, teste actuellement le Bigscreen Beyond ultra-léger. Il dit sur Twitter que la bande souple du Quest 2 n’est pas nécessairement une mauvaise conception et pourrait être utile lorsqu’elle est associée à un casque beaucoup plus léger.

Il faudra beaucoup de temps avant que cela n’arrive avec les écouteurs Quest. Contrairement au Meta Quest 2, le casque Bigscreen Beyond PC VR n’a pas de SoC ni de batterie intégrés et nécessite des accessoires de suivi externes.

Toutes les informations sur le casque VR de Sony se trouvent dans notre test Playstation VR 2. Le PSVR 2 n’est actuellement disponible que sur le Playstation Store. Vous avez également besoin d’une Playstation 5.

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