Jewel emmène sa mission de santé mentale dans le métaverse

Jewel se donne pour mission d’apporter un soutien en santé mentale au métaverse.

L’artiste musicale multi-platine, qui a défendu le bien-être mental et émotionnel pendant des décennies à travers des causes telles que sa fondation Inspiring Children, est la cofondatrice d’une nouvelle plate-forme appelée Innerworld, qui met des ressources à disposition via un monde virtuel social. par des professionnels formés à but non lucratif et imprégnés d’outils cognitivo-comportementaux.

Innerworld, qui est financé en partie par la National Science Foundation et les National Institutes of Health et est disponible en VR dans Meta Quest et sur écrans plats via Mac, PC, iPad et iPhone, faible donne à quiconque cherche de l’aide pour créer un avatar et accéder au monde. où ils peuvent trouver des ressources immédiates sur des sujets tels que faire face à la dépression, au deuil, à l’anxiété et au TDAH ; des groupes de soutien par les pairs pour des choses comme les maladies chroniques et le rétablissement de la toxicomanie ; et aide personnelle.

La zone est surveillée 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7 avec des guides en direct et une intelligence artificielle améliorée qui peut surveiller les mots-clés pour s’assurer que si quelqu’un est en danger, un humain vivant peut intervenir. Les guides sont également là pour accueillir les gens et s’assurer qu’ils suivent les directives d’Innerworld, qui n’incluent pas de parler de politique ou de religion, pas d’intimidation, pas de pêche à la traîne, pas de négativité.

“La plate-forme fonctionne très bien, je pense, à cause de l’anonymat. Les gens se sentent en sécurité en entrant », déclare Jewell. “C’est un environnement incroyablement sûr de par sa conception.”

Innerworld n’était pas conçu comme une thérapie ou une intervention de crise. Il s’agit plutôt d’un modèle basé sur le partenariat qui peut servir d’alternative ou de complément aux thérapies et structures traditionnelles.

“Ce que j’ai fait à la Fondation au cours des 20 dernières années, c’est un modèle d’égal à égal, et nous constatons en fait des résultats beaucoup plus profonds qu’en tête-à-tête”, déclare Jewell. « Je pense que la psychothérapie est formidable, mais ce n’est pas quelque chose à laquelle tout le monde a accès. Et la méditation est extrêmement importante, et il existe de nombreuses applications de méditation géniales, mais ce que j’ai appris, c’est que la méditation vous donne la capacité de changer, mais vous avez ensuite besoin d’outils comportementaux pour commencer à changer les habitudes réelles.

Ces dernières années, l’accent mis par Jewell sur l’accessibilité l’a naturellement amenée dans le domaine virtuel.

« Je me suis mis au défi de trouver des solutions véritablement évolutives. Et pour moi, la réalité virtuelle était vraiment là où je me concentrais », dit-il. «Nous avons beaucoup de gens qui l’utilisent en complément de leur travail de thérapie, et nous avons des gens qui n’ont pas accès à la thérapie ou à d’autres services traditionnels. Ils obtiennent des résultats incroyables et il y a des gens du monde entier, ce qui est incroyable en réalité virtuelle.

Cela l’a également conduit au fondateur et PDG d’Innerworld, Noah Robinson, qui a développé un ensemble d’outils d’immersion cognitivo-comportementaux basés sur la science au cours de sa recherche doctorale en psychologie clinique à l’Université Vanderbilt, et qui testait en bêta et itérait une version virtuelle. plate-forme depuis plus de trois ans avec plus de 10 000 utilisateurs.

Comme Jewell, qui a grandi en Alaska et a quitté sa famille à l’âge de 15 ans à cause d’une famille violente, l’expérience vécue de Robinson a nourri sa passion d’aider les autres.

“Quand j’avais 13 ans, j’ai réalisé que j’étais gay et je suis devenu déprimé et anxieux, et l’idée de faire mon coming out m’a causé une grande anxiété”, dit-il. “Je suis allé en thérapie, mais ça n’a pas aidé.”

Son seul soulagement est venu sous la forme d’un jeu vidéo en ligne multijoueur. « J’ai surtout vécu dans ce monde. J’échouais à mes cours dans le monde réel, mes parents m’ont privé d’Internet et j’ai installé le câble dans toute la maison pour avoir un ordinateur secret sur lequel jouer. C’était ma bouée de sauvetage et finalement cela m’a sauvé la vie. Adolescente, je pensais à me faire du mal, mais ce qui me faisait avancer, c’était ce monde virtuel. J’étais un avatar et j’avais une communauté de personnes. J’avais des amis et j’avais des succès dans le jeu.”

Robinson a finalement fait son coming out dans sa communauté de joueurs et a déclaré que le soutien qu’il y avait reçu lui avait donné les bases pour le faire dans le monde réel, où il a rencontré beaucoup plus d’acceptation qu’il ne le craignait.

“Cette expérience m’a fait réfléchir. Et si nous pouvions construire quelque chose qui permettait aux gens de s’échapper, mais pendant qu’ils s’échappaient, nous pouvions en fait leur enseigner des stratégies de conduite et d’adaptation dans le monde réel afin qu’ils puissent revenir à la réalité plus forts qu’ils ne l’étaient alors ? ils sont partis », raconte-t-il.

Les résultats du monde intérieur appuient l’hypothèse.

“Il y a tellement d’histoires incroyables d’utilisateurs finaux qui ont vécu des transformations complètes dans leur vie”, dit-il. “Nous avons des gens qui ne pouvaient pas parler dans les réunions, ils avaient une telle anxiété sociale, même dans cet environnement, en tant qu’avatar, lors de leur première participation. Et maintenant, ils dirigent des réunions de groupe et aident les autres. Un utilisateur l’a appelé un remède viral.

“Le lancement de cette plate-forme a été incroyablement gratifiant”, déclare Jewell. “J’ai juste l’impression d’être là où je suis, où se trouve la technologie et où se trouve la culture … nous avons une réelle opportunité de guérison.”

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