
Les très jeunes enfants entrent dans le métaverse sans surveillance parentale (Image : Alamy)
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Les députés seront avertis que le projet de loi sur la sécurité en ligne pourrait ne pas aller assez loin pour protéger les enfants contre les menaces émergentes pour la sécurité découlant des communautés de réalité virtuelle en ligne connues sous le nom de « métaverse ».
La baronne Kidron, présidente de la Fondation 5Rights, qui œuvre pour la protection des enfants en ligne, a été fortement impliquée dans l’élaboration du projet de loi sur la sécurité en ligne et a joué un rôle déterminant dans la modification de la loi afin de permettre aux parents en deuil d’accéder aux données des médias sociaux de leurs enfants décédés.
Aujourd’hui, un pair croisé discutera des méfaits émergents du métaverse avec des parlementaires, les invitant à tester la technologie et à examiner les risques de sécurité qu’elle pourrait poser aux jeunes lors d’une réunion à la Chambre des lords.
Le projet de loi sur la sécurité en ligne, actuellement en commission à la Chambre des lords, vise à légiférer sur les sociétés de médias sociaux responsables de contenus préjudiciables et illégaux en ligne, rendant ainsi l’expérience Internet plus sûre pour les utilisateurs. Les mesures proposées comprennent des sanctions sévères, telles que des peines de prison, pour les entreprises de médias sociaux qui ne se conforment pas.
Cependant, on craint que le projet de loi ne tienne actuellement pas compte des technologies émergentes telles que la réalité virtuelle, et que la législation évite un examen critique en ne tenant pas compte de la façon dont la métaversion et d’autres technologies immersives affectent les enfants et les jeunes.
Metaverse est une version d’Internet qui est expérimentée en 3D en utilisant des casques de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR), et est largement utilisée pour les jeux par des sociétés technologiques mondiales telles que Meta et Apple, qui font des milliards d’investissements. dans la technologie.
Institut d’ingénierie et de technologie (IET) Défense du métaverse Le rapport montre que des enfants aussi jeunes que six ans accèdent à des plateformes métavers, peut-être avec peu ou pas de supervision parentale.
Selon d’autres recherches, 6 % des enfants âgés de 5 à 10 ans utilisent régulièrement la réalité virtuelle, ce qui met en évidence le risque que des milliers d’enfants soient exposés à des contenus préjudiciables ou au toilettage en ligne dans l’environnement métaverse.
Lors de l’événement Lords, les images “deep fake” seront présentées comme un exemple où un auteur peut créer un scénario abusif impliquant un enfant qu’il connaît dans la vraie vie, puis interagir avec le scénario métaverse.
Actuellement, le projet de loi sur la sécurité en ligne ne traite pas de la manière dont ce scénario devrait être traité par la loi et ne tient pas compte de la manière dont les délinquants qui se livrent à du matériel pédopornographique via la réalité virtuelle peuvent augmenter la probabilité de nouveaux abus dans la vie réelle.
La baronne Kidron et Catherine Allen, co-auteurs du rapport sur le métaverse de l’IET, demandent que les “rencontres” ou “attouchements” virtuels soient traités de la même manière que les agressions sexuelles physiques en vertu de la loi.
Ils pensent que les plates-formes de réalité virtuelle en ligne devraient également être tenues responsables lorsque cet abus se produit dans leur environnement, tout comme les plates-formes de médias sociaux sont tenues responsables du contenu en ligne préjudiciable.
“L’expérience métavers ne concerne pas seulement le contenu, il s’agit d’actions, et ces actions virtuelles ne sont pas traitées de manière adéquate par la loi actuelle et pourraient être manquées par le projet de loi proposé”, a déclaré Kidron.
“Les études de cas sont incroyablement dérangeantes, impliquant des images de vrais enfants téléchargées dans des environnements abusifs. Ce qui commence en ligne n’y reste pas nécessairement, des habitudes se forment, des relations se forment et il est tout simplement hors de question d’en abuser.
Il a ajouté qu’il était “important” pour les parlementaires de comprendre l’impact de l’environnement immersif et les risques qu’il pose, et que le projet de loi sur la sécurité en ligne pourrait être l’occasion de le reconnaître.
Allen a expliqué que la différence entre VR et AR est que l’expérience consiste à “faire” et pas seulement à “regarder”.
“La technologie immersive est une forme de média puissante qui peut être utilisée positivement par la société, mais aussi par de mauvais acteurs”, a-t-il déclaré.
«Le Parlement et le gouvernement doivent aborder à la fois les opportunités sociétales positives apportées par la réalité virtuelle et la réalité augmentée, ainsi que les graves menaces que cette technologie pose. Pour ce faire, il est essentiel que les technologies immersives soient pleinement légiférées, et le projet de loi sur la sécurité en ligne offre un bon point de départ.”
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