Second Life rencontrera bientôt Meta sur son propre toit.
Linden Labs, le propriétaire-exploitant de la plate-forme depuis son lancement il y a près de deux décennies, a annoncé cette semaine qu’une version mobile de Second Life arrive sur les smartphones et les tablettes. Un plan d’expansion similaire (pour ceux qui gardent le score) que Meta espère faire avec Horizon Worlds, sa première plateforme sociale VR pour Quest 2 et Quest Pro.
Le voyage mobile pour Second Life donne accès à un public de milléniaux et de jeunes qui n’ont peut-être pas essayé la plate-forme sur macOS, Windows ou Linux. Devenir une application mobile gratuite pour Horizon Worlds est un moyen de capter l’intérêt des personnes qui sont découragées par le port de casques VR. En supposant que les plates-formes soient lancées à peu près au même moment sur mobile, elles montreront également des différences philosophiques importantes entre les deux plates-formes, qui semblent avoir été créées pour une seconde vie.
Il y a des jambes
Une version mobile de Second Life n’existe qu’à l’état rudimentaire, basée sur une vidéo que Linden Labs a publiée pour annoncer le projet. Dans leur premier projet, les développeurs se sont concentrés sur deux choses qui distinguent Second Life : des avatars et des mondes détaillés, souvent surréalistes. Le résultat n’est pas comparable à ce qui est possible aujourd’hui sur une console ou un PC moderne, mais c’est un véritable pas en avant par rapport à ce que vous pouvez actuellement obtenir d’Horizon Worlds, qui, notoirement, ne fait même pas le pied des utilisateurs. :
Et l’expérience visuelle est la pointe de l’iceberg de la façon dont Second Life gère l’expérience utilisateur différemment par rapport à Horizon Worlds. Vous pouvez avoir une queue de cheval, ressembler à un mannequin ou être n’importe quoi, et l’approche plus détendue de la plate-forme en matière de modération de contenu signifie qu’il existe certaines expériences “matures” qui ne seront probablement jamais autorisées dans le métaverse de Meta.
Maintenant, on peut supposer qu’ils seront également indisponibles dans la version mobile de Second Life, en raison des politiques de l’App Store et du Play Store. Mais le point demeure. Second Life, bien qu’il ne soit pas aussi ambitieux qu’Horizon Worlds, a une réelle longueur d’avance sur la construction d’une communauté avec une culture et des mondes numériques qui valent la peine d’être joués.
Est-ce l’accès ou l’intérêt ?
Horizon Worlds n’atteint jamais le niveau de détail de Second Life.
Photo de Meta
En toute justice pour Meta, la barre de ce à quoi ressemblera le métaverse – le remplacement ou l’évolution du réseau mobile – est plus grande que les avatars et les mondes. Mais étant donné que des applications de réalité augmentée plus futuristes sont encore loin, nous devrons juger l’entreprise par ce qu’elle partage maintenant, une seconde vie de second ordre qui pourrait être tout aussi rentable que la création de Linden Labs, mais pas si librement. roue ou rayon.
Cela soulève la question, est-ce que le problème de ne pas attraper Horizon Worlds est vraiment basé sur l’accès ou quelque chose de plus grand? Peut-être que l’opposition est à l’idée même de la façon dont Meta pense que les gens devraient s’engager en ligne. Résoudre ce problème est beaucoup plus difficile et devrait devenir plus simple une fois que Second Life et Horizon Worlds coexisteront sur le même matériel.