Le métaverse trébuche au milieu des défis, mais certains voient une renaissance à venir

Metaverse était autrefois présenté comme l’avenir de l’interaction humaine, un monde virtuel qui permet aux utilisateurs de vivre, de travailler et de jouer dans un domaine virtuel entièrement immersif qui mélange de manière transparente les mondes physique et numérique.

Mais le métaverse est un goulot d’étranglement, et les principales entreprises technologiques comme Meta, Microsoft et Apple ont réduit leur concentration sur la recherche et le développement derrière le monde virtuel. Malgré des investissements importants, le métaverse est toujours confronté à des défis techniques tels que la latence, l’infrastructure et la création de contenu.



De plus, le retour sur investissement n’a pas encore été déterminé car le métaverse est encore un marché largement non testé.

Malgré ces obstacles, de nombreux experts affirment que le métaverse est toujours vivant et continuera de prospérer. Les entreprises industrielles et de biens de consommation font partie des types d’organisations qui font des paris importants et, dans certains cas, en récoltent déjà les fruits.

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Par exemple, Siemens Energy a indiqué que les applications Metaverse pour la maintenance et l’inspection réduisaient les temps d’arrêt de 70 % et permettaient à l’entreprise de turbines à vapeur d’économiser 1,7 milliard de dollars. De même, les industries du divertissement et de la vente au détail ont noté le potentiel du métaverse pour fournir des expériences immersives et interactives et explorent déjà ses possibilités.

Il y a un an, la principale question à propos du métaverse était : “Qu’est-ce que c’est ?” Aujourd’hui, l’attention s’est déplacée vers les questions plus pratiques de ce que le métaverse offrira lorsqu’il sera disponible, à qui il s’adresse, comment il fonctionnera et pourquoi il est important.

Selon Google Trends et d’autres indicateurs du monde réel, trois ans seulement après le déclenchement de la métaversion, l’intérêt semble s’estomper. Le discours de l’année 2022 d’Oxford a connu des moments difficiles.

Ce que les premiers implémenteurs ont découvert, c’est que la construction d’un métaverse nécessite un haut niveau d’expertise et d’innovation, avec des défis techniques qui peuvent frustrer et blesser les développeurs. Cela a forcé certaines entreprises technologiques à se concentrer sur d’autres domaines, laissant la métaversion en veilleuse.

Meta, subissant des pertes constantes dans sa verticale Reality Labs Metaverse et les critiques de Wall Street, a détourné son attention de la métaversion. Le mois dernier, la société a emboîté le pas en dévoilant un grand modèle de langage appelé LLaMA (pour Large Language Model Meta AI). Ce modèle est le logiciel fondamental derrière un nouveau système d’intelligence artificielle qui vise à extraire de grandes quantités de texte d’une base de données textuelle pour produire des informations condensées et créer du contenu. Les personnalités de l’IA qui pourraient émerger de ce travail seront conçues pour aider les individus de diverses manières. De telles applications d’IA peuvent en fait conduire à des applications de métaverse.

Des géants de la technologie tels que Tencent et Microsoft ont également suspendu leurs plans pour le métaverse, entraînant la dissolution de leurs équipes de base travaillant sur le “monde phygital”. Microsoft a brusquement fermé son équipe de métaverse industrielle, licenciant près de 100 employés, signalant peut-être comment le succès croissant de l’IA avec les modèles ChatGPT et DALL-E envahit l’espace métaverse.

Cependant, le monde virtuel reste un mystère que de nombreuses entreprises cherchent à explorer et à commercialiser. Au CES de cette année, Accenture a estimé que l’intérêt des entreprises et des consommateurs générera 1 billion de dollars dans le métaverse d’ici 2025 en tant qu ‘”outil d’économie créative pour améliorer les tâches quotidiennes”, selon un rapport publié au CES.

Aujourd’hui, le métaverse génère de nombreuses opinions. Les experts ne sont pas d’accord sur le point de savoir si le phénomène est en train de mourir ou simplement confronté à un recul temporaire, et s’il se matérialisera bientôt ou seulement après plusieurs années de développement et d’investissement.

Plus qu’un jeu.

Jeetu Patel, EVP et directeur de la sécurité et de la collaboration chez Cisco, estime que l’introduction du métaverse n’a pas été très attrayante en dehors du jeu, et que le calendrier de la technologie n’est peut-être pas le bon.

“L’idée [the] le métaverse n’a jamais été complètement sorti du jeu. Personne n’était intéressé à rencontrer des gens avec des avatars flottants pour se sentir immergé dans la conversation », a déclaré Patel à VentureBeat. “Mais ma fille de 12 ans, qui est une fervente utilisatrice de Roblox, trouve cela assez naturel.”

Mais Patel doute que d’ici trois ans, le métaverse se connecte au lieu de travail à grande échelle. “Peut-être qu’après 10 ans, les préférences changeront”, a-t-il déclaré. Patel affirme que la grande majorité des idées testées à l’extrémité méta des entreprises seront intéressantes à court et à moyen terme, mais sans attrait pour le marché de masse.

“Au lieu d’aborder le métamonde comme un univers virtuel où les gens se rassemblent, l’alternative serait de réfléchir à la manière dont la réalité virtuelle et augmentée peut être appliquée à des cas d’utilisation critiques qui profitent aux consommateurs et aux entreprises d’une manière infiniment plus profonde”, a déclaré Patel. : .

Uppal Basu, partenaire de la société de capital-risque et de capital-investissement NGP Capital, affirme que la plupart des gens, y compris les investisseurs, ne savent toujours pas ce que signifie le terme “métaverse”.

“Il a été créé à partir d’un roman de science-fiction dystopique, puis créé par Facebook, qui avait des problèmes avec la confiance du public. Il est donc perçu comme un lieu pour les médias sociaux, les avatars et les lunettes, dont aucun ne lui rend justice », a déclaré Basu. “Beaucoup ont supposé qu’il s’agissait d’une technologie grand public, mais les véritables opportunités pourraient se trouver dans de nombreuses industries et secteurs.”

Vous cherchez de meilleurs écouteurs?

En plus de nombreux problèmes fondamentaux, la métaversion a mis du temps à être adoptée par le grand public en raison de limitations techniques. Le matériel requis pour prendre en charge l’expérience Metaverse est encore trop cher pour la plupart des consommateurs.

Meta a récemment réduit les prix de ses écouteurs Meta Quest Pro et Quest 2. Dans le cas du Quest Pro, une baisse de prix complète de 500 $ peut indiquer un manque d’intérêt des consommateurs pour la vision ambitieuse de Mark Zuckerberg de remplacer les expériences de la vie réelle par des avatars numériques. En outre, de nombreux utilisateurs ont signalé une gêne et un mal des transports lors de l’utilisation d’appareils de réalité virtuelle pendant de longues périodes, ce qui limite la convivialité globale des appareils.

Ces limitations techniques ont été un obstacle important pour l’industrie, entraînant une croissance plus lente que prévu initialement.

“La limitation actuelle est le facteur de forme des casques VR/AR, donc je pense qu’ils doivent devenir plus petits et ressembler davantage à des lunettes qu’à des lunettes de ski. Ensuite, cela vous semblera beaucoup plus naturel. Mais je suis convaincu qu’un écran holographique intégré à l’environnement actuel de quelqu’un deviendra un cas d’utilisation meurtrier à mesure que le matériel deviendra moins encombrant », a ajouté Patel de Cisco. “Beaucoup font déjà de bons progrès sur ce front, comme MagicLeap, et il est sage de s’attendre à plus d’innovations.”

Grant Anderson, co-fondateur et PDG de la société de développement de jeux AR Mirrorscape, déclare que développer les petits appareils légers avec une autonomie d’une journée que chaque consommateur souhaite est un problème très matériel à résoudre.

“Il y a beaucoup à faire pour XR cette année [extended reality], y compris la sortie par Apple de son premier casque de réalité mixte qui inclut à la fois VR et AR. Cependant, ce casque, bien que plus léger et plus élégant que ceux qui l’ont précédé, ressemblera toujours à un masque de ski et coûterait plus de 3 000 $ », a déclaré Anderson.

“De toute évidence, ce ne sera pas un produit grand public à ce prix. Mais si ce premier appareil à tirage limité (qui ne serait fabriqué qu’à un million d’exemplaires) est considéré comme un échec, il y a une réelle possibilité qu’il bloque le développement au sein de l’industrie.

Cependant, il estime que que ce soit dans 5 ans ou 20 ans, la métaversion sera créée ; le potentiel est si grand que certaines entreprises ou entreprises sont sûres de le fournir.

« Les avatars numériques commencent à imiter nos mouvements et nos expressions faciales, rendant les interactions dans le domaine virtuel plus engageantes. Le logiciel s’est amélioré et vous pouvez être productif sur le XR, en particulier lorsque vous jouez et interagissez avec les gens », a expliqué Anderson. “Mais oui, de sérieux problèmes technologiques et commerciaux doivent être résolus avant que nous puissions tous aller au-delà du jardin clos.”

Greg Kahn, PDG de la société de marketing GK Digital Ventures, affirme que le concept de métaverse évolue toujours et que chaque nouvelle avancée résout une partie du manque de viabilité commerciale constaté dans les itérations précédentes.

Il voit des similitudes avec l’état de l’IA. Notamment, la croissance apparemment instantanée de ChatGPT et d’autres modèles d’IA générative repose sur une base d’échec.

«Le métaverse prendra plus de temps. Après tout, nous parlons d’IA et de traitement du langage naturel depuis plus d’une décennie maintenant. Donc [ChatGPT] Ce n’est pas tout à fait un succès du jour au lendemain », a déclaré Kahn.

Construire des communautés pour peupler le Metaverse prendra également du temps.

“Cela dépendra des annonceurs qui essaieront des environnements immersifs sur la route, et cela se produit déjà avec des marques haut de gamme comme McDonald’s, Gucci et Wendy’s et Ralph Lauren”, a-t-il déclaré.

Le développement et l’expérimentation du métaverse peuvent se poursuivre dans certaines zones. Mais ils peuvent être accompagnés de moins d’hyperboles. C’est une chose naturelle, suggère Basu de NGP Capital.

De toute évidence, la métaversion est quelque peu à la merci des cycles de battage médiatique. La complaisance peut aller à l’encontre du progrès parce que les gens attendent trop longtemps, a-t-il déclaré.

«Oui, des millions seront perdus, mais c’est la nature de tout capital-risque. L’industrie de l’IA a traversé trois ou quatre hivers d’IA et revient maintenant avec un plus grand bang », a déclaré Basu.

“Chaque fois que nous écartons l’intelligence artificielle, elle revient bien mieux quelques années plus tard. Le métaverse ne fera pas exception. Les cycles de battage médiatique ont tendance à se concentrer sur une technologie à la fois », a déclaré Basu. “L’année dernière, c’était la crypto, cette année, c’était l’IA générative.”

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