Lego s’associe à Epic Games pour entrer dans le métaverse

La société de jouets danoise Lego a annoncé vouloir diversifier son portefeuille d’offres de divertissement en ciblant le métaverse en partenariat avec Epic Games.

La société est sur le point d’introduire un monde virtuel avec la société de moteurs de jeu derrière le jeu populaire Fortnite pour augmenter sa part de marché et sa séquence de croissance en pénétrant de nouveaux marchés numériques. La stratégie de l’entreprise est de continuer à se développer en proposant des produits Lego sur ces marchés, en aidant également les utilisateurs à reconnaître la marque en ligne.

Les représentants de Lego ont déclaré que, sachant déjà comment immerger les consommateurs dans l’univers Lego dans les magasins, ils travaillent dur pour créer ce sentiment d’entrer dans l’univers de la marque Lego également numériquement. Lego est sur la bonne voie pour une forte croissance en 2022, avec des revenus en hausse de 17 % par rapport à 2021, tirés en partie par de fortes ventes en Europe occidentale et dans les Amériques. Les ventes aux consommateurs ont également augmenté de 12 % en 2022.

Engagement du métaverse

Alors que d’autres entreprises comme Microsoft et Tencent retirent lentement leurs ressources des initiatives de métaversion, Lego double l’idée de créer des espaces numériques pour les enfants. En avril 2022, la société s’est associée à Sony pour investir 2 milliards de dollars américains dans Epic Games afin de créer sa propre plate-forme métaverse afin de rapprocher les enfants de la marque dans des espaces virtuels sûrs et sécurisés conçus spécialement pour eux.

En plus de ces investissements, l’entreprise a commencé à embaucher pour développer l’expérience numérique interne en mai de la même année, lorsqu’elle a annoncé qu’elle visait à tripler le nombre d’ingénieurs logiciels pour adopter une approche physique et numérique, sans chercher plus loin. comme différents domaines de son activité.

Cependant, l’entreprise est également optimiste quant à l’avenir du commerce de détail et augmente également le nombre de magasins physiques, ouvrant 155 nouveaux points de vente d’ici 2022.

La réalité numérique à notre porte

Alors qu’il y a quelques années, l’idée d’un métaverse reliant organiquement tout ce qui est numérique semblait farfelue, aujourd’hui, il semble que nous y vivions presque. Ainsi, la nécessité d’une approche durable est une priorité pour les régulateurs. De ce point de vue, la Commission européenne a recommandé à partir de début mars 2023 d’analyser les implications de technologies telles que le métaverse et le ChatGPT.

Margret Vestager, vice-présidente exécutive de la Commission européenne pour une Europe adaptée à l’ère numérique, a souligné que la région doit s’adapter et répondre aux nouvelles dynamiques de marché de l’ère numérique. Dans son discours d’ouverture à la conférence Keystone, il a parlé de la transition numérique et de la transition vers une économie numérique, ainsi que des risques et des opportunités que ces changements peuvent présenter.

A l’autre bout du monde, des entreprises japonaises telles que Fujitsu et Mitsubishi ont annoncé des partenariats visant à soutenir la stratégie Web3 du Japon. Les entreprises s’associent pour construire une infrastructure pour un métaverse ouvert et soutenir la stratégie Web3 du pays. Fujitsu a révélé qu’il travaillera avec neuf autres sociétés pour créer un cadre de métaverse interopérable appelé RYUGUKOKU (TBD). Cette installation sera utilisée pour étendre la zone économique Metaverse du Japon.

Leave a Comment