Demandez à n’importe quel joueur au Royaume-Uni ce qui est en tête de sa liste de souhaits de Noël ces dernières années et la réponse sera certainement un casque VR. Malgré cela, seuls 4 % des Britanniques ont admis posséder un casque VR au premier trimestre 2020. Cependant, le marché de la réalité virtuelle ne devrait jamais croître rapidement, et en 2015, Mark Zuckerberg a averti les consommateurs que ce serait lent. Avance rapide jusqu’en février 2023, et l’action de Meta est en baisse de plus de 26 %, ce qui laisse penser que la fascination de Zuckerberg pour le marché de la réalité virtuelle a contribué à une baisse de 230 milliards de dollars de la capitalisation boursière. En effet, il y a certains endroits où l’industrie de la réalité virtuelle n’a pas du tout décollé.
Pays les plus intéressés par les casques VR
Chez BanklessTimes.com, nous avons mené un exercice d’analyse de données avec l’aide de Google Keyword Planner pour mettre en évidence les variations dans les recherches de casques de réalité virtuelle dans le monde. Nous avons tracé le nombre moyen de recherches pour 100 000 personnes dans la population, et avons également examiné la croissance des recherches entre décembre 2022 et janvier 2023.
Alors que les recherches de casques VR ont chuté dans presque tous les pays au cours du premier mois de l’année, nous pouvons attribuer au moins une partie de cela à un ralentissement naturel après la campagne d’achats de Noël en décembre. Il est peut-être trop hâtif de tout attribuer à la saisonnalité, et certains signes indiquent que le marché reconnaît la nécessité d’un coup de pouce, car début mars 2023, Meta a baissé ses prix de plus de 500 $ dans certains cas. pour absorber un peu plus.
1. Angleterre
575 recherches VR pour 100 000 personnes
L’Angleterre a le marché qui connaît la croissance la plus rapide d’Europe en matière de réalité augmentée et de réalité virtuelle. Les dépenses devraient augmenter de 78,3 % entre 2019 et 2024, le marché britannique du divertissement VR devant atteindre 294 millions de livres sterling d’ici la fin de 2023.
2. Australie
568 recherches VR pour 100 000 personnes
Les Australiens adoptent également la réalité virtuelle, avec le deuxième plus grand nombre de recherches pour 100 000 habitants. Les Australiens sont les pionniers de l’utilisation de la réalité virtuelle, avec 19 % des personnes qui l’utilisent pour choisir une destination de vacances, tandis que le commerce électronique, l’automobile et la mode sont considérés comme les secteurs qui bénéficient le plus de l’utilisation de la réalité virtuelle Down Under.
3. Irlande
518 recherches VR pour 100 000 personnes
En 2022, 17% des Irlandais de la génération Z âgés de 18 à 24 ans possédaient un casque VR, tandis que 57% du même groupe d’âge connaissaient quelque chose sur le métaverse. L’Irlande abritant certaines start-ups de réalité virtuelle bien connues, notamment Vrai et Immersive VR Education, il est logique que la technologie ne soit pas négligée dans l’île d’Émeraude. Un répondant sur quatre pense que les coûts de la réalité virtuelle sont trop élevés, mais peut-être que la récente baisse des prix commencera à éliminer les barrières à l’entrée.
Les pays qui dépensent le plus en VR
Le marché mondial de la réalité virtuelle était évalué à 11,52 milliards de dollars en 2019 et atteindra 87,97 milliards de dollars d’ici 2025. Bien que nous sachions que les consommateurs britanniques sont les plus susceptibles d’utiliser les casques Google VR, les pays du monde entier y dépensent en fait le plus d’argent. RV :
1. Chine
En 2020, la Chine était en tête du monde, dépensant 5,8 milliards de dollars en VR et représentant 38,3% de part de marché. IDC a prédit que la part de marché de la Chine tombera à 36 % d’ici 2024, mais la Chine est toujours en tête de l’adoption de la nouvelle technologie VR, en partie grâce à la présence de nombreux fabricants de VR tels que DPVR, qui produit à lui seul 6% de tous les casques VR. Dans le cadre de la stratégie Made in China 2025 du gouvernement, la réalité virtuelle est même adoptée pour être utilisée dans les salles de classe chinoises.
2. États-Unis
Les États-Unis sont le siège de Meta, qui expédie 75 % de tous les casques et détient une part de marché de 78 % sur le marché des jeux VR. Il n’est donc pas surprenant que les États-Unis soient très proches de la Chine, les consommateurs dépensant 5,1 milliards de dollars en VR. En fait, l’Amérique devrait dépasser la Chine pour devenir le premier consommateur de produits VR d’ici la fin de 2025, avec un TCAC de 75,1 %.
3. Europe occidentale
Bien que nous n’ayons pas de chiffres par pays, nous savons que l’Europe occidentale a dépensé collectivement 3,3 milliards de dollars en produits VR en 2020. À l’avenir, les applications VR auront le plus grand impact sur les soins de santé au Royaume-Uni, ajoutant 17,7 milliards de dollars. économique, tandis que l’Allemagne tirera le plus de bénéfices de la VR/AR avec 27,1 milliards de dollars de développements de produits et de services d’ici 2030.
Pays: | Coûts de réalité virtuelle (2020) | TCAC : |
Chine | 5,8 milliards de dollars | 36,00% |
États-Unis | 5,1 milliards de dollars | 75,10% |
Europe de l’Ouest | 3,3 milliards de dollars | 72,80% |
Japon | 1,8 milliard de dollars | 33,90% |
Le reste du monde | 2,8 milliards de dollars | 77,00% |
Les pays où sont basées les entreprises de réalité virtuelle les mieux financées
Il est intéressant de voir où se trouvent les entreprises les plus financées, et il n’est pas surprenant que les entreprises de réalité virtuelle les plus financées au monde soient toutes situées aux États-Unis. La cinquième société est Improbable, une société technologique basée à Londres qui propose des expériences de jeu virtuel. Avec des investissements annoncés de 704 millions de dollars, y compris d’Andreesen Horowitz et de Metaverse, ils sont définitivement à surveiller.
Se concentrer sur les trois premiers.
1. Méta
Californie, États-Unis
26,1 milliards de dollars
Lorsque Meta a acquis Oculus VR en 2014, cela a consolidé son statut de leader sur le marché de la réalité virtuelle. Meta investit désormais 10 milliards de dollars par an dans AR, VR et Horizon, et malgré une augmentation significative des pertes en 2023, Zuckerberg a déclaré aux investisseurs qu’ils ne devraient pas s’attendre à voir des avantages avant la fin de la décennie.
2. Vol magique
Floride, États-Unis
3,5 milliards de dollars
Magic Leap crée une technologie de réalité virtuelle portable qui superpose des images 3D sur des objets du monde réel. La société a reçu plus de 3,5 milliards de dollars d’investissements et ses derniers comptes ont révélé un récent cycle de financement de 500 millions de dollars supplémentaires, ce qui est stupéfiant étant donné que la société a failli faire faillite en 2020. Avec le nouveau casque Magic Leap 2. officiellement sorti en septembre 2022, il sera intéressant de voir comment ils s’en sortent cette année.
3. Technologies d’unité
Californie, États-Unis
1,3 milliard de livres
Une autre entreprise de la Silicon Valley figure dans notre top trois. Unity Technologies est une entreprise qui crée du contenu 3D en temps réel (RT3D), et bien qu’elle soit surtout connue en tant que créateur de Pokémon Go, elle a également été nommée l’entreprise de réalité virtuelle la plus innovante au monde en 2023 pour son travail avec la Vancouver Airport Authority et le partenariat économique d’Orlando pour : Les investisseurs notables de la société comprennent Sequoia Capital, Silver Lake et Thrive Capital.
Nom de l’entreprise: | Pays du siège | Année de création | Financement collecté | |
1: | Méta : | États-Unis | 2004 | 26,1 milliards de dollars |
2 : | Vol magique | États-Unis | 2010 | 3,5 milliards de dollars |
3 : | Unité Technologies | États-Unis | 2004 | 1,3 milliard de dollars |
4 : | Niantic | États-Unis | 2010 | 770 millions de dollars |
5:00 | Incroyable | Angleterre | 2012 année | 704 millions de dollars |
6:00 | Mind Maze : | Suisse | 2012 année | 340,7 millions de dollars |
7:00 | Survios : | États-Unis | 2013 | 71,5 millions de dollars |
8 heures | Bac à sable VR | États-Unis | 2016 | 63 millions de dollars |
9:00 | En cercles | États-Unis | 2014 | 52,6 millions de dollars |
10:00 | Virtuix : | États-Unis | 2013 | 48,1 millions de dollars |
Le PDG de Bankless Times, Jonathan Merry, estime que les données fournissent un aperçu intéressant de la façon dont l’industrie de la réalité virtuelle est perçue dans le monde.