Je ne sais pas exactement pourquoi un développeur connu pour ses jeux décontractés et remplis de choix qui frôlent les films interactifs serait si intéressé à les transformer en jeux de tir sur rail de style arcade, mais Supermassive Games tente une autre tentative, cette temps avec le nouveau casque PlayStation VR2. Comme “Jusqu’à l’aube. saignant devant », ainsi que The Dark Pictures. Switchback VR se concentre moins sur les histoires et plus sur l’action, avec des résultats différents. Bien que se frayer un chemin à travers les loups et les chauves-souris soit amusant, ce spin-off souffre des mêmes problèmes que son prédécesseur, y compris un lancement frustrant et court.
L’histoire de Switchback VR semble être une réflexion après coup, vous mettant dans le rôle d’un héros sans nom dans une course infernale à travers dix étapes différentes. Beaucoup sont des lieux présentés dans la première saison de The Dark Pictures Anthology, mais on ne vous dit jamais vraiment pourquoi le personnage principal les visite ou l’un des nombreux personnages secondaires qu’ils rencontrent. C’est en partie parce que Switchback VR est si court, ne me prenant qu’environ quatre heures pour terminer, mais c’est toujours décevant compte tenu du bon travail que Supermassive fait habituellement en fournissant son histoire et sa profondeur.
Mais ce qui lui manque dans l’histoire, Switchback VR le compense principalement dans le gameplay. Bien que la nature basée sur l’action de cela limite naturellement où vous pouvez aller, vous pouvez bouger la tête pour regarder dans n’importe quelle direction en VR. C’était amusant de se retourner rapidement chaque fois que j’entendais des cris étranges ou des ennemis rampant vers moi en arrière-plan ou que je devais parfois me baisser physiquement pour éviter les poutres et les piliers inclinés. Cette conscience de la situation est importante, car les ennemis se faufileront parfois à gauche et à droite de votre vision périphérique.
Vous aurez toujours deux armes à feu pour repousser les ennemis, chacune contrôlée indépendamment par les contrôleurs Sense du PS VR2. Pendant que vous commencez chaque niveau avec les armes par défaut, vous pouvez saisir des alternatives limitées en munitions comme un pistolet ou une mitrailleuse en tirant sur des cases rouges qui apparaissent à des points pratiques à chaque étape. C’est ennuyeux que ces armes spéciales soient verrouillées dans la main avec laquelle vous avez initialement tiré sur la cage, mais vous pouvez toujours vous amuser à changer un peu votre stratégie lorsque vous les trouvez. Par exemple, vous pouvez utiliser la mitrailleuse pour éliminer rapidement les ennemis proches de votre chariot et conserver les munitions en tirant avec le pistolet sur les ennemis plus éloignés. Certaines énigmes nécessitent d’autres armes pour être résolues et progresser davantage, comme un pistolet lance-fusées, elles ne nécessitent pas beaucoup de réflexion pour être résolues car il vous suffit de tirer sur certains objets pour avancer sur le chemin, mais c’est un bon changement. rythme suffit de tirer sur les hordes d’ennemis.
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Le mécanisme de prise de vue lui-même a été simplifié pour la réalité virtuelle, tirant et rechargeant deux boutons sur chaque contrôleur Sense, car il en faut si peu dans l’ensemble. Ce n’est pas une mauvaise chose, car les tireurs sur rail ont tendance à se concentrer davantage sur l’élimination d’autant d’ennemis que possible en peu de temps qu’un jeu de tir nuancé. Pourtant, la prise de vue avec le Switchback VR est réactive et la visée contrôlée par le mouvement est très précise, ce qui rend les tirs à la tête extrêmement gratifiants à chaque fois que j’en tire un.
Les têtes que vous rencontrerez varient en fonction de l’étape dans laquelle vous vous trouvez, des zombies ordinaires aux vampires volants. Beaucoup de ces ennemis seront familiers à ceux qui ont joué à l’une des premières saisons de The Dark Pictures Anthology, chacune étant une reconstitution fidèle des monstres de ces jeux. Tuer des ennemis ou détruire des objets inanimés tels que des bouteilles, des caisses vides et des crânes augmentera votre score d’un niveau, ce qui est une bonne incitation à infliger le plus de dégâts possible. Il existe même des classements locaux et en ligne où vous pouvez comparer les scores avec d’autres joueurs, mais cela ressemble à un exercice superficiel lorsqu’ils ne mesurent pas des facteurs importants comme la précision.
Switchback VR capture l’atmosphère étrange et la tension de chaque étape, du camion sombre et abandonné de la Seconde Guerre mondiale vu dans Medan Man aux ruines souterraines granuleuses d’un ancien empire présenté dans House of Ashes. Malheureusement, la surutilisation fréquente des alertes de saut bon marché éclipse rapidement toute tension de construction fournie par l’emplacement. Si les deux premiers m’ont agréablement surpris, ils ne tardent pas à devenir plus ennuyeux qu’alarmants.
Mais alors que les sauts n’ont pas fait grand-chose pour me garder sur le bord de mon siège, quelques sections où le Switchback VR a profité des globes oculaires du PS VR2 étaient en fait spectaculairement énervantes. Ces zones ont des ennemis qui se rapprochent de plus en plus de vous chaque fois que vous clignez des yeux, ce qui est une expérience incroyablement nouvelle pour tout jeu qui m’a donné envie d’en voir plus. Il est dommage que seuls quelques instants de Switchback VR utilisent ce concept, mais les parties qui le font sont une excellente vitrine pour le potentiel de cette nouvelle technologie dans les futurs jeux d’horreur conçus pour le casque.
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Bien que Supermassive ait fait du bon travail en incorporant certaines des nouvelles technologies de PS VR2, Switchback VR semble toujours un peu terne sur le plan technologique à quelques endroits. J’ai remarqué quelques problèmes de performances en jouant. certaines textures d’arrière-plan, telles que des branches d’arbres, sont apparues au hasard lorsque le chariot s’en est approché, et j’ai eu trois cas où l’écran s’est figé pendant quelques secondes. Ces problèmes étaient relativement mineurs et n’ont pas complètement fait dérailler mon trajet, mais ils étaient toujours perceptibles et ennuyeux lors d’un voyage aussi court.
Malgré sa courte durée, Switchback VR offre une certaine rejouabilité, permettant une variété d’itinéraires qui aident à pimenter chaque course. Beaucoup de ces décisions sont prises en tirant sur des portes spéciales qui vous permettent de changer le parcours de votre chariot, ce qui est un bon moyen de mélanger ce choix à l’action. Vous obtenez même une image complète de votre itinéraire à la fin de chaque étape, ainsi qu’un aperçu des chemins alternatifs que vous auriez pu emprunter, m’encourageant à revenir en arrière et à voir ce que j’ai raté. Cependant, le peu de variété qu’offrent ces itinéraires n’est pas aussi mémorable lorsque vous pouvez toujours voir tout ce que Switchback VR a à offrir en deux ou trois parties.
En plus de changer votre itinéraire, certaines étapes vous donnent la possibilité de sauver, de tuer ou d’abandonner les survivants qui apparaissent dans certaines étapes. Chaque survivant est associé à un puzzle optionnel qui vous laisse le temps de compléter les objets dans un certain ordre. Cependant, comme la plupart des jeux de Supermassive, la plupart de ces petits points de décision ont peu ou pas d’impact sur l’histoire globale.
Des combats de boss sont également inclus à la fin de certaines étapes, mais leur exécution laisse beaucoup à désirer. Ces batailles vous opposeront à des adversaires de leurs entrées respectives dans Dark Pictures, telles que la forme finale de Sailor Girl dans Medan Man, dont la bataille principale consiste à voler et à lancer des projectiles. La plupart des combats de boss finissent ennuyeux et banals, comme une corvée qui vous ralentit plutôt qu’un obstacle épique que vous devez surmonter pour terminer l’étape.