A quel moment considère-t-on jusqu’à l’aube une malédiction ? Le développeur britannique Supermassive a essayé d’améliorer l’horreur narrative de la PS4 pendant une bonne partie de la décennie, avec à la fois son anthologie en cours The Dark Pictures et son standalone The Quarry en deçà. Maintenant, sur la base de la première moitié de notre jeu, nous sommes tristes d’annoncer que le successeur spirituel PSVR Jusqu’à l’aube. Rush of Blood, un rail shooter de The Dark Pictures. Switchback VR se dessine également un peu PSVR2 : stupide
Il est important de se rappeler que lors de sa première sortie, Rush of Blood était largement considéré comme l’un des meilleurs jeux de réalité virtuelle que vous puissiez acheter. Littéralement un tour, la maison interactive des horreurs vous a fait visiter plusieurs endroits terrifiants et vous a armé d’une arme dans chaque main. La prémisse reste à peu près la même ici, bien que cette fois les environnements réutilisent des actifs comme Medan Man et Little Hope.
Tout d’abord, les bonnes choses. les pistolets fonctionnent très bien, grâce au suivi précis et au retour haptique du PSVR2 Sense Controller, et à l’excellente mise en œuvre des déclencheurs adaptatifs. L’équipe a incorporé suffisamment de tension dans les déclencheurs pour avoir l’impression d’utiliser une vraie arme sans augmenter la résistance à des niveaux ridicules comme le font de nombreux autres développeurs tiers. Vous pouvez toucher presque n’importe quelle cible avec une précision incroyable, ce qui est important car toucher les objets spécifiés maximisera votre score.
Le jeu fait également bon usage du panneau HDR du PSVR2, ce qui donne des environnements extrêmement sombres qui vous laisseront plisser les yeux au loin. Cela ajoute évidemment à l’atmosphère, bien que vous voyiez les alertes de saut venir à un mile de distance; peut-être sommes-nous trop familiers avec les astuces de Supermassive à ce stade.
Les problèmes, ensuite. Eh bien, il y a beaucoup Switchback VR comporte plus d’ennemis que Rush of Blood, et ils ne sont pas très bons. La plupart des ennemis absorberont vos balles sans même sauter, y compris certains chiens morts-vivants involontairement comiques qui ont certaines des pires animations d’attaque de saut que nous ayons vues depuis un certain temps. Pour un jeu qui repose tellement sur l’immersion dans son monde, des choses comme celle-ci vous tirent vraiment d’affaire.
Cependant, le manque de réponse est le tueur. House of the Dead, un jeu vieux de plusieurs décennies ces jours-ci, est tellement cool parce que chaque balle fait des dégâts évidents; des parties du corps sont arrachées, des cadavres glissent et des têtes s’envolent. Vous obtenez un gore satisfaisant lorsque les crânes s’effondrent ici, mais seulement après avoir déchargé le clip entier sur un ennemi autrement non affecté. C’est encore pire pendant les combats de boss où vous tirez comme des centaines de balles sans que le jeu ne communique jamais que vous faites des dégâts.
Il n’a pas non plus l’air particulièrement bien. Comme nous l’avons mentionné précédemment, le jeu devient définitivement sombre, ce qui ajoute au sentiment de tension, mais dans l’ensemble, les choses semblent un peu boueuses, et pas dans le bon sens. Il y a un réel manque de couleur dans tous les domaines, et certains effets spéciaux comme le feu ne résistent tout simplement pas à l’examen. Ce n’est pas terrible visuellement, mais cela ne se rapproche pas non plus d’Horizon Call of the Mountain ou de Resident Evil Village, en fait c’est à un million de kilomètres.
Cependant, nous devons souligner que nous devons encore expérimenter les “bons points”. L’entrée de dernière minute nous a laissé moins de 24 heures pour vous apporter une critique, et étant donné qu’il existe plusieurs itinéraires que vous pouvez emprunter à travers les niveaux, nous avons encore besoin de beaucoup plus de temps pour tester correctement le titre. En tant que tel, nous ne verrons toujours pas les correspondances de suivi oculaire tant vantées qui sont censées changer à chaque clignotement. nous espérons que ces segments livreront parce que le titre peut vraiment gagner.
Pour l’instant, cependant, nous nous sentons en masse affaibli. Nous nous attendions à ce que Switchback VR lance la deuxième vague de logiciels PSVR2 avec style, mais nous envisageons au mieux un tireur de rails assez standard; nous pensons que cela pourrait même être moins. À ce stade, nous avons accepté que Supermassive ne s’effondrera jamais avant l’aube, mais sur cette preuve, même Rush of Blood semble hors de portée.
Nous vous présentons The Dark Pictures. Notre examen complet de Switchback VR plus tard cette semaine. En attendant, faites-nous savoir si vous avez des questions sur le jeu dans la section des commentaires et assurez-vous de consulter notre collection croissante. Toutes les revues de jeux PSVR2 par lien.