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Je regardais à travers les portes vitrées du studio Resolution Games à Austin, au Texas. Et les ennemis venaient vers moi. J’ai donc dû commencer à les retirer.
Heureusement, ce n’était pas dans la vraie vie. C’était un jeu de réalité mixte et je jouais à un prochain jeu de Resolution Games appelé Spatial Ops. Joué à Roomscale avec le casque Meta Quest Pro, ce fut une expérience palpitante.
Le jeu est une expérience de prise de vue en réalité virtuelle, mais il utilise la réalité mixte avec la caméra à pénétration de couleur du Quest Pro. Il détecte les objets dans l’environnement et vous pouvez utiliser ces objets comme couverture virtuelle pour vous cacher derrière le jeu.
C’est le travail de Resolution Games, que le cerveau de Candy Crush Saga Tommy Palme a fondé en 2015. La société s’est essayée aux jeux VR et les fabrique toujours plus de sept ans plus tard. Elle compte 200 personnes, dont 7 au studio d’Austin, dirigé par le président Paul Brady. Et tandis que 20% de l’équipe se concentre sur les jeux AR, les titres VR comme Spatial Ops représentent la pointe du travail du studio. La société présentera le jeu à de petites foules lors de la Game Developers Conference à San Francisco la semaine prochaine.
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Dans une interview avec GamesBeat, Palm a déclaré que l’inspiration originale était de vieux jeux d’arcade comme Time Crisis de Namco, où vous tiriez sur des ennemis à l’écran avec un pistolet jouet. Dans ce cas, avec le casque VR couvrant mes yeux, je pouvais ramasser une variété d’armes virtuelles, à commencer par un pistolet. J’ai pointé le pistolet sur les ennemis sur le champ de bataille virtuel et ainsi le faisceau de lumière a été dirigé vers eux. Puis j’ai tiré, en appuyant sur la gâchette de mon contrôleur VR. Je n’ai pas appuyé sur un bouton pour le recharger. J’ai tourné la commande vers la gauche, poussant le canon vers l’extérieur. Et puis je l’ai retourné vers la droite quand il a redémarré. (Cela demandait un peu de travail car ils travaillaient toujours à le faire fonctionner correctement dans la démo).
Combattre de cette manière était plus difficile que dans un jeu PC ou console, mais cela renforçait le caractère physique de la réalité virtuelle. Comme je n’avais pas mes lunettes, je ne pouvais pas bien viser. Et la visée VR n’était pas très précise au départ. Mais j’ai compensé en tirant suffisamment de balles pour être sûr de pouvoir toucher certaines cibles.
Après chaque tour, j’ai obtenu de meilleures armes. J’ai utilisé un fusil de chasse que je devais tirer à deux mains, l’une tenant le canon et l’autre appuyant sur la gâchette comme un fusil de chasse ordinaire. J’ai ensuite monté de niveau pour obtenir une grenade, de la santé, un fusil, un fusil de sniper et enfin un pistolet. J’avais une poche dans la zone d’échelle de la pièce où je pouvais me tenir dans ma position. Mais j’ai quand même dû beaucoup bouger pour avoir le cliché. Parfois, des ennemis envahissaient ma zone et je devais les abattre avec un fusil de chasse. Les ennemis venaient de toutes parts, mais heureusement ils ne venaient pas de derrière moi.
Je suis sûr que j’étais un imbécile pour ceux qui me regardaient et Palm a pris une photo de moi en train de le faire. Mais tout ce mouvement m’a fait transpirer et j’ai laissé beaucoup d’humidité hors du magnifique casque Quest Pro de l’entreprise. C’était un genre d’expérience très différent, un croisement entre Time Crisis, Pistol Whip, Laser Tag et Super Hot.
Le mur de verre du studio était une barrière entre moi et l’espace où les ennemis se cachaient à couvert. Mais ils pénétraient occasionnellement dans le bâtiment et dans ma zone pendant la mêlée.
“Le mur de verre est un portail entre l’environnement réel et les meubles et les objets derrière lesquels vous pouvez vous cacher”, a déclaré Palm.
Le jeu proposera à la fois des batailles solo, où vous pourrez vous battre contre des vagues d’ennemis, et une option coopérative, où plusieurs joueurs pourront jouer dans la même zone en même temps.
Palm a déclaré que la sortie n’était pas encore prête, mais il est ravi de montrer les innovations entourant la technologie, y compris la partie que la société brevette en ce qui concerne la réalité mixte. Dans un jeu coopératif, vous aurez besoin de beaucoup d’espace pour jouer afin de pouvoir le faire en toute sécurité avec de nombreux joueurs.
“Il y a tellement de choses que vous pouvez faire avec la réalité mixte dans votre salon”, a déclaré Palm.
Vous pouvez créer un gardien pour vous protéger des chocs contre les murs ou les meubles, et vous pouvez également le jouer à l’arrêt. Mais c’est encore mieux si vous pouvez créer un espace où vous pouvez vous cacher derrière des objets, a déclaré Palm.
Dans le jeu, vous devez compter vos coups. Si vous abattez un ennemi trop lentement, un autre viendra vers vous d’un autre côté et vous fera tomber. Vous pouvez lancer des clips de munitions sur un ami en coopération, ou votre ami peut vous faire revivre lorsque vous êtes à terre.
“C’est une expérience de réalité mixte multijoueur en ligne coopérative que nous n’avons jamais vue auparavant”, a déclaré Palm.
L’équipe de développement comprend des vétérans comme l’un des créateurs de Battlefield 1942. Alors que certaines entreprises qui ont plongé au début ont abandonné la réalité virtuelle, des fabricants de succès comme Resolution Games trouvent de bonnes récompenses. Brady a déclaré que les revenus de l’entreprise avaient doublé depuis 2021 et que l’entreprise était rentable depuis cinq ans. Environ 50 % de l’entreprise se concentre sur la réalité mixte et la technologie de transition AR.
“Cela souligne que l’espace XR est définitivement là pour rester, nous pensons”, a déclaré Brady.
Il y avait quelques inconvénients à l’expérience. Le fusil de sniper était particulièrement difficile à toucher, mais la plupart du temps, je pouvais abattre les ennemis. Ce fut une bonne expérience pour le prototype. J’espère voir le jeu quand il sortira dans sa forme finale.
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