L’économie du métaverse est en croissance, mais de nombreux internautes trouvent toujours difficile d’y acheter des objets virtuels. Avec deux partenariats récents, Mastercard espère résoudre ces problèmes et s’imposer comme le processeur de paiement par défaut du monde virtuel.
Il s’agit notamment de partenariats avec Xsolla, une société de négoce de jeux vidéo, et Immersve, une plateforme de paiement web3. Le premier des deux partenariats vise à permettre aux clients Mastercard d’utiliser leurs points de récompense pour des achats dans le jeu, ainsi que d’envoyer de la monnaie dans le jeu à leurs amis et à leur famille. Le second est conçu pour permettre aux consommateurs de dépenser des crypto-monnaies directement à partir de leurs portefeuilles Web3 partout où Mastercard est acceptée.
Les deux partenariats visent à faire de Mastercard un outil plus transparent pour les opportunités de commerce virtuel. Pris en parallèle, l’objectif du dernier partenariat de Mastercard est clair. Faites de Mastercard le fournisseur de paiements électroniques du métaverse.
“Je pense que c’est la prochaine vague de métaversion”, a déclaré Xsolla CMO Berkley Egenes. « Comment traitez-vous ? Comment magasinez-vous? Nous avons fait appel à Mastercard pour le faire.
Le commerce virtuel est l’un des aspects les plus prometteurs du métaverse pour les marques et les créateurs. Mais pour le moment, l’infrastructure pour cela est relativement sous-développée. Roblox a favorisé une économie de créateurs robuste où les développeurs et les marques ont gagné des millions de dollars en vendant des objets virtuels, mais d’autres plates-formes métavers populaires comme Fortnite et Minecraft manquent de capacités similaires. Et les objets virtuels et la monnaie sont rarement interopérables ou transférables entre différentes plateformes.
“Je peux avoir un compte Roblox, mais je ne peux rien payer à Decentraland. Je peux avoir un compte Metamask, ou je peux choisir cette blockchain ou cette blockchain », a déclaré Justin Hochberg, PDG de Virtual Brand Group, qui vend des marques sous licence comme Forever 21 sur Roblox. “Il n’y a pas d’interopérabilité.”
Dans une interview avec Digiday, Mastercard evp fintech solutions Blake Rosenthal a énuméré trois problèmes spécifiques dans l’état actuel des achats dans le jeu qui ont incité son entreprise à s’associer à Xsolla : Manque de contrôle parental sur les dépenses dans le jeu et risque de fraude ou de cyberattaques.
“Nous avons également effectué des recherches exclusives sur le comportement des consommateurs qui ont montré que les joueurs étaient confus au moment du paiement et que payer avec la monnaie du jeu n’était pas facile”, a déclaré Rosenthal. “Les consommateurs voulaient des solutions comme ‘Payer avec des points.’
Mastercard plonge ses orteils dans les eaux virtuelles à un moment opportun. Alors que la récession s’aggrave, les marques commencent à scruter le retour sur investissement de leurs investissements métaversaux, et les opportunités de revenus tangibles telles que le commerce virtuel sont essentielles pour prouver la valeur de ces espaces.
« Si vous n’avez pas de stratégie de paiement, pourquoi êtes-vous en affaires ? » Hochberg a dit : “Parce que le but des affaires est d’être payé.”
Mastercard récemment Le partenariat de paiements virtuels est un pas dans la bonne direction, mais il faudra du temps à une société de cartes de crédit pour s’ancrer véritablement dans le tissu du métaverse. Ni Xsolla ni Immersve ne prennent actuellement en charge les plus grandes plates-formes de métaverse, Fortnite et Roblox. Pour ouvrir la voie au métaverse ouvert, des entreprises comme Xsolla et Immersve doivent convaincre ces plateformes et bien d’autres d’utiliser l’infrastructure qu’elles sont en train de construire.
“Je ne pense pas que vous puissiez avoir une entreprise durable qui fasse cela en ce moment parce que vous n’avez pas de masse critique”, a déclaré le PDG d’Immersve, Jérôme Faurey. “L’expérience quotidienne sera le paiement sur le Web3, puis elle évoluera vers cette expérience plus métaversale avec une preuve de concept et des choses amusantes en cours de route.”