Image : Kayak RV
Brad Lynch explique dans une vidéo pourquoi le PSVR 2 peut provoquer plus de nausées chez certaines personnes et comment atténuer le problème.
Le Youtubeur et analyste matériel utilise la réalité virtuelle sur une variété d’appareils depuis de nombreuses années et se demande pourquoi la Playstation VR 2 le dérange.
Lynch soupçonnait que cela était dû à la grande stabilité de l’écran du PSVR 2, et sa théorie a été confirmée caméra haute vitesse et un essai d’une semaine.
La persistance est la quantité d’éclairage sur l’écran VR pendant une image. L’exposition doit être aussi courte que possible, sinon l’œil peut percevoir un flou de mouvement.
En utilisant une technique appelée faible persistance, les écrans VR fournissent une image plus nette lors des mouvements de la tête sans augmenter le taux de rafraîchissement de l’écran VR. Cette technique a été inventée il y a plus de dix ans et était l’une des innovations les plus importantes de l’industrie de la réalité virtuelle à l’époque.
Le PSVR 2 a une stabilité plus élevée que la concurrence
Lynch a capturé les écrans de plusieurs casques VR (HTC Vive & Pro, Meta Quest 2 & Pro, Valve Index et Playstation VR 2) et a comparé le degré de stabilité.
Il a constaté que l’écran du PSVR 2 avait une stabilité plus longue que les autres, même aux niveaux de luminosité matérielle les plus bas. Lynch pense que cela peut être la cause de certains de ses chagrins.
Le PSVR 2, même à 0% de luminosité, semble avoir l’affichage stable le plus élevé de tous les HMD VR grand public.
Le deuxième plus élevé sur cette liste serait le Quest Pro en raison de la séquence de puces MiniLED individuelle. C’est sans doute pour ça que Meta a peur de tester le 120Hz 🥴 pic.twitter.com/bIRyXSUCEG
– Brad Lynch (@SadlyItsBradley) 4 mars 2023
Lynch écrit dans sa vidéo YouTube : « La quantité de lumière émise par chaque pixel est la même pendant toute la durée d’activation. Cependant, les heures d’ouverture inférieures vous donnent l’impression que c’est plus lumineux, mais au détriment de la clarté du mouvement.”
La refonte peut également causer le mal des transports
Lynch recommande aux personnes souffrant de nausées de régler la luminosité aussi bas que possible (0 à 25 %) dans les paramètres matériels du casque.
“Cela a énormément amélioré mon propre gameplay et a permis des sessions plus longues avec l’appareil”, écrit Lynch. Il dit également que la luminosité plus faible le rend ainsi appelé effet hêtrel’uniformité inégale de l’écran qui peut être assez prononcée sur le PSVR 2 est moins perceptible.
Pour contrer l’image plus sombre, certains studios (les créateurs de Kayak VR : Mirage et Song in the Smoke) ont inclus un curseur dans le menu du jeu pour augmenter la luminosité des jeux côté logiciel.
Un autre jeu PSVR2, Kayak VR, possède un curseur de luminosité logiciel. Idéal pour les cinglés comme moi qui aiment faire fonctionner la plate-forme à 25 % ou moins
J’ai l’impression de lister tous les jeux qui ont ce type de configuration sur le système. Cela aide vraiment d’avoir des options de développeurs intéressés. pic.twitter.com/1mM2OWeXN3
– Brad Lynch (@SadlyItsBradley) 8 mars 2023
Cependant, le flou de mouvement qui se produit avec le PSVR 2 peut avoir une deuxième raison. Je parle des casques VR technologie de reproductionqui double artificiellement la fréquence d’images de 60 à 120 dans les jeux VR comme Horizon Call of the Mountain.
Seuls les jeux PSVR 2 très exigeants utilisent cette technique. Certains titres, tels que The Light Brigade, ont été optimisés et sont ensuite passés de 120 ips artificiels à 90 ips natifs pour éliminer le flou de mouvement.
On ne peut qu’espérer que Sony améliorera sa reproduction avec une mise à jour logicielle, ou que les studios optimiser pour 90 ou 120 hertz natifs à l’avenir.
Quant à la persistance, il n’est pas clair si Sony veut résoudre le problème. J’ai demandé à Lynch son avis. C’est ce qu’il a dit. « Le mieux qu’ils puissent faire, c’est d’augmenter la puissance lumineuse pendant la période d’activation pour compenser, mais j’ai l’impression qu’ils ne veulent pas y toucher, car cela pourrait sacrifier la durée de vie des panneaux. Je pense donc que c’est un compromis auquel ils ne toucheront pas. Il y a une option pour les utilisateurs d’aller plus bas pour la clarté du mouvement.”
Toutes les informations sur le casque VR de Sony se trouvent dans notre test Playstation VR 2. Le PSVR 2 n’est actuellement disponible que sur le Playstation Store. Vous avez également besoin d’une Playstation 5.
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