Revue Pavlov VR sur PSVR2 – J’ai vos six

Il serait injuste d’appeler Pavlov VR un clone de Counter-Strike en réalité virtuelle. Ce ne serait pas trop inexact non plus. Il le vendra également à découvert au détriment du jeu. Dans cette revue, nous examinerons les performances de la PlayStation VR2 ainsi que l’expérience globale de Pavlov, en nous concentrant sur ce qui la distingue de ses contemporaines sur les plates-formes PCVR. Mettez-les en sécurité et laissez-les pendre, entrons dedans.

Les pensées de Richard.

Je suis nouveau dans la réalité virtuelle, le PSVR2 étant ma première incursion dans le monde virtuel, mais jusqu’à présent, j’ai passé la plupart de mon temps en réalité virtuelle à jouer à des jeux de tir à la première personne. De “After the Fall” à “Zombieland”, m’immergeant dans ces mondes et travaillant sur mes compétences de tir virtuel, et même si j’ai vraiment apprécié chaque titre que j’ai joué jusqu’à présent, cela dit, Pavlov épate tout le monde. en termes de canon et de réalisme, le niveau d’eau est sous-estimé.
Pavlov est ce que je cherchais dans un jeu VR. Il a fière allure, a des tirs incroyablement réalistes et précis, des mouvements fluides, une grande variété d’armes, des tonnes de modes de jeu fantastiques et, plus important encore, c’est tout simplement amusant. Que nous travaillions en équipe pour vaincre des hordes de zombies de plus en plus difficiles (même si nous étions des lâches et que nous nous cachions dans un coin, regardez nos vidéos pour preuve) ou que nous nous bottions le cul en ligne, nous avons passé un bon moment.

Pavlov est créé pour les amateurs de réalisme. Chaque arme se manipule et se recharge différemment, et il n’y a pas de raccourci pour recharger lors d’un échange de tirs intense. Une grande partie de la tension de Pavlov découle de cet engagement envers le réalisme. Se cacher dans un coin pendant que l’équipe adverse vous cherche, essayant frénétiquement de recharger, et sachant à quel point vous êtes incroyablement vulnérable dans le processus crée un sentiment d’excitation que les autres titres de tir VR ne peuvent pas vraiment transmettre. Pouvoir s’accroupir, regarder autour des murs, etc., tout cela ajoute simplement ce réalisme et en fait une expérience différente de tout ce que j’ai eu en réalité virtuelle.

Alors que jouer contre d’autres en ligne était amusant, j’aimais personnellement détruire des vagues de zombies en équipe. Cela vient probablement de mon manque d’expérience multijoueur, car je n’ai jamais été un joueur très compétitif et je ne prétendrai même pas avoir les compétences nécessaires pour suivre le rythme lorsque je joue contre d’autres dans un jeu comme celui-ci. Pourtant, chaque moment que j’ai passé à jouer avec Pavlov, malgré le mode jouable, était passionnant et le plus amusant que j’ai eu avec PSVR2 à ce jour.

Les pensées de David.

En tant que personne ayant suffisamment joué à la réalité virtuelle, je pense que je reste fermement dans le camp des utilisateurs occasionnels. Je barbote, mais pas assez pour être qualifié de passionné. Cela pourrait changer après l’avoir obtenu avec PSVR2, et surtout à cause de Pavlov.

Les tireurs à la première personne peuvent gagner un sou par douzaine dans les jeux et seront certainement au centre de nombreux jeux VR. J’en ai joué quelques-uns, Fracked, Pistol Whip, Star Wars Galaxy’s Edge, etc., mais je n’ai encore touché à aucun des tireurs militaires. C’est principalement parce que je n’ai pas d’amis avec qui jouer, mais aussi parce que la quantité de mouvements requis peut entraîner un énorme écart de compétences et si vous ne jouez pas constamment, vous commencerez à vous désosser. Ce qui compte, c’est que vous vous amusiez à jouer, et Pavlov y répond.

L’une des choses qui vous choquera le plus est la propreté de tout. Pavlov n’est pas natif de PSVR2, qui est arrivé en 2017, mais la façon dont il est optimisé pour la plate-forme PlayStation est incroyable. Tout, de la fréquence d’images stellaire aux environnements réalistes, en passant par les détails des armes à feu, est parfaitement conçu. Ce sont aussi les visuels, avec une conception audio phénoménale qui rend chaque rencontre immersive. Notre rédacteur en chef, Ron Burke, a mentionné à quel point le M16 sonne bien, et rien qu’en écoutant chaque tir d’arme, il sonne bien. J’apprécie aussi le son des pas, il est bien équilibré et ne donne pas beaucoup d’avantage à l’autre équipe.

Peu importe son apparence ou son son si ce n’est pas correct, et Vankrupt a construit un système qui fonctionne parfaitement. Bien qu’il y ait eu beaucoup d’erreurs d’utilisation, que j’ai accidentellement laissé tomber mon arme dans ma panique ou oublié les étapes pour lancer une grenade, toutes vos pressions sur les boutons se sentent bien et tout est vraiment réactif et précis. Vous obliger à désengager manuellement les chargeurs et à préparer votre arme est formidable, et c’est ce niveau de réalisme qui se répercute sur votre expérience. Je veux dire, vous vous déplacez encore plus vite si vous abaissez votre arme, ce qui prouve que l’attention aux détails est partout. La lunette du fusil de sniper en particulier m’a dérouté parce que vous deviez tenir l’objet devant votre œil pour voir à travers pour un tir parfait. Pavlov est si bon car il émule parfaitement ce que je pense que jouer à Call of Duty ou CounterStrike devrait être en VR.

Si cela ne vous suffit pas, il semble qu’il y ait des tonnes d’armes, de personnalisations, de cartes et de modes avec lesquels jouer. La plupart d’entre eux sont standard, comme Search and Destroy ou Team Deathmatch, mais les découvrir tous sur PSVR2 vous ramène à la première fois que vous avez essayé de jouer à un FPS. C’est une aventure rafraîchissante dans un monde que vous connaissez déjà, mais cette fois de première main. Le saut en mode zombie était particulièrement amusant pour moi, en partie à cause des créatures albinos qui couraient autour du style Naruto essayant de nous mordre, mais aussi à cause du personnel que j’ai rencontré.

Tout a commencé sérieusement alors que nous essayions de comprendre tactiquement comment battre la horde, mais nous sommes passés à ce joueur de Call of Duty trouvant un point de pépin pour rester à l’écart pendant que nous écrasions lâchement leurs rangs : Ce ne serait pas un FPS zombie sans cela, et nous avons réussi à en tirer beaucoup de rires. L’expérience de Pavlov est très amusante dans l’ensemble, et c’est une vitrine pour la fidélité visuelle et de performance, mais elle est supérieure à la somme de ses parties si vous tirez sur des ennemis avec des amis. Vankrupt a un vrai gagnant à Pavlov et je suis heureux que plus de gens puissent en faire l’expérience, en particulier dans ce pack ultime.

Les pensées de Ron.

Un domaine dans lequel j’ai passé du temps, mais malheureusement sans équipe, est le mode Predator de Pavlov. Cette carte est un mode multijoueur entièrement asynchrone où un ou deux joueurs entrent sur le terrain en tant que zombies qui peuvent frapper sans avertissement et sont complètement invisibles à moins d’être déplacés. Ils peuvent escalader les murs et sont beaucoup plus rapides que le reste de l’équipe qui agit comme des soldats essayant d’arrêter ces créatures. Tout au long du jeu, ils auront accès à de nouvelles armes, à de la santé et à d’autres consommables. Les prédateurs, cependant, ont une attaque en vol et peuvent faire de vous une victime en quelques coups seulement, sautant dans l’obscurité avant que vous ne puissiez entraîner vos armes sur eux. Ces boîtes ? Ils constituent le point d’embuscade parfait car vous pouvez surprendre les soldats pendant qu’ils sortent de nouvelles armes. C’est un mod fantastique qui ajoute beaucoup à la formule globale.

Ayant déjà joué avec Pavlov sur l’Oculus Quest, je dois admettre que j’ai sauté au début. J’ai réessayé plus tard et j’ai trouvé quelque chose qui m’a donné envie de réessayer avec mes amis. beaucoup de soin et d’attention d’un développeur très dévoué. Nouveaux modes, cartes, équilibrage et même cartes personnalisées. Honnêtement, c’est mon plus grand espoir pour Pavlov VR. Je ne m’attends pas à ce qu’ils ferment facilement tous les exploits stupides que David peut facilement trouver. Non, j’espère qu’ils trouveront un moyen de nous apporter les modes de carte personnalisés qui ont fait de Pavlov VR un tel succès sur les plates-formes PCVR.

Je suis sorti de notre temps en multijoueur en riant moi-même aux larmes à quelques reprises, avec des genoux endoloris d’avoir pris une position tactique familière par habitude militaire, et un véritable désir de tout recommencer. C’était une explosion absolue et je peux voir que c’est un jeu fréquent pour eux chez GT.

C’est certainement mieux avec des amis, mais Pavlov VR est une vitrine absolue de ce que devrait être un FPS en VR. Cela fonctionne très bien, il y a une énorme quantité de contenu à jouer et c’est tout simplement amusant à jouer. Cela devrait être dans votre bibliothèque PSVR2 en ce moment.

-David Burdet

David Burdette est un joueur/écrivain/créateur de contenu de TN et rédacteur en chef de Gaming Trend. Il aime Playstation, Star Wars, Marvel et bien d’autres fandoms. Il joue aussi trop à Call Of Duty. Vous pouvez discuter avec lui sur Twitter @ SplitEnd89.

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