Shroud And Splash Damage font un jeu sans NFT

Bien qu’il soit tentant de rouler des yeux lorsque vous entendez parler d’un créateur de contenu essayant de se lancer dans le développement de jeux vidéo, et nous avons vu que cela ne fonctionnait pas si bien dans le passé, cette fois-ci, cela semble un peu plus prometteur que d’habitude.

Il s’agit en fait d’une paire de streamers, Shroud et Sacriel, bien qu’il y ait deux choses dans leur nouveau jeu, Project Astrid, qui vont au-delà du fonctionnement habituel de ces projets :

1) Ils travaillent avec un studio établi et talentueux, Splash Damage

2) Il n’y a pas de NFT dans le jeu

Le deuxième point, bien sûr, fait référence au Dr. Deaddrop de Disrespect, son jeu de tir minier créé avec une toute nouvelle équipe, nécessite des NFT pour un accès “fondateur”, et il réfléchit publiquement à l’idée d’exploiter pour 100 000 $ de blockchain comme forme de divertissement. . Deaddrop a une nouvelle verticale Snapshot aujourd’hui que je vais vérifier, mais l’intégration web3 m’a d’abord fait réfléchir.

Rien de tout cela ici de Shroud, Sacriel et Splash Damage, que Splash Damage eux-mêmes ont confirmé en répondant à un tweet que j’ai fait à ce sujet. Pas de NFT.

Qui est Splash Damage ? Ils existent depuis 2001 et ont eu une époque où ils ont travaillé sur un certain nombre de jeux Xbox tels que Gears 4 et 5 et Halo. Le MCC. Brink a également été réalisé en 2011, mais nous n’en parlons pas. Ils ont récemment fait les étonnamment bons Outcasters, un titre qui est mort lorsque Google Stadia s’est écrasé. Alors qui sait ? Ils ont de l’expérience, ils ont fait du bon travail, on verra comment ça se passe.

La vidéo d’annonce du projet Astrid est… assez vague. Ce sera un jeu de tir de survie AAA, et l’idée est que Sacriel et des streamers comme Shroud pourront aider à créer quelque chose que les streamers veulent diffuser et que leur public veut jouer. Les tireurs de survie font fureur sur Twitch depuis des années en raison de la tension inhérente et des bouffonneries sauvages qui s’y trouvent.

Mais tout cela semble n’en être qu’à ses débuts. Il n’y a pas de séquences de test pré-alpha, pas même d’art conceptuel, juste les gars et l’équipe parlent du jeu qu’ils veulent créer. Puisqu’il y a un studio réellement établi impliqué, et que ce n’est pas un jeu web3, c’est quelque chose que je vais certainement surveiller plus qu’autrement. Nous verrons où vont les choses à partir de là, mais il faudra peut-être un certain temps avant d’obtenir une mise à jour significative.

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