- Le PSVR2 offre une meilleure expérience utilisateur que son prédécesseur en introduisant une nouvelle technologie de lecture et de suivi des yeux, un meilleur écran et un retour haptique dans le casque.
- Les facteurs limitant l’adoption pourraient être les offres concurrentielles haut de gamme, les prix, le manque de compatibilité PC et une version filaire uniquement, ce qui affecte considérablement les segments de jeu populaires tels que le fitness.
- Toute incapacité à répondre à ces facteurs pourrait se traduire par un portefeuille de jeux relativement limité, ce qui aurait un impact sur le potentiel de croissance à long terme de la plateforme.
Le nouveau PlayStation VR2 (PSVR2) de Sony est un casque VR connecté conçu pour sa console de jeu PlayStation 5 (PS5). Le casque vise à fournir des expériences de jeu VR immersives et réalistes sur PS5. Il dispose d’une connexion par câble unique à la console et d’une caméra intégrée pour le suivi. Il est également livré avec deux contrôleurs sensoriels dotés de déclencheurs adaptatifs et d’un retour haptique. Le PSVR2 dispose d’un écran OLED avec une résolution de 2000×2040 par œil, un taux de rafraîchissement jusqu’à 120 Hz et un champ de vision de 110 degrés.
Fonctionnalités et avantages du PSVR2 : expérience de jeu VR améliorée
- PSVR2 inclut le rendu d’encoche, qui utilise le suivi oculaire pour afficher uniquement les parties de l’écran que l’utilisateur regarde directement, ce qui réduit les détails de la vision périphérique. Cette approche peut améliorer considérablement les performances, réduire l’utilisation de la puissance de calcul du SoC et réduire les coûts du système. En conséquence, cette technologie devrait devenir une fonctionnalité standard des futurs casques VR.
- Le PSVR2 offre une expérience de jeu plus immersive et réaliste par rapport à son prédécesseur. Ceci est rendu possible par son écran OLED avancé, qui a une résolution plus élevée et un champ de vision plus large (FOV), ainsi qu’un taux de rafraîchissement plus rapide qui minimise le mal des transports et le flou.
Les caméras intégrées du PSVR2 éliminent les tracas des capteurs et des câbles externes. De plus, les contrôleurs PSVR2 sont équipés d’un retour haptique et de vibrations qui simulent de manière réaliste les sensations tactiles.
- Le PSVR2 utilise toujours une connexion filaire, mais le câble a été conçu pour aider à réduire le poids du casque et à améliorer le confort lors de l’utilisation. Cette approche peut également réduire les coûts et permettre une utilisation complète de la puce PS5, contrairement à la plupart des casques VR tout-en-un qui peuvent sacrifier la qualité de l’image pour éviter la surchauffe et réduire la consommation d’énergie.
Le PSVR2 est à la traîne des casques VR de nouvelle génération dans des domaines clés
- Le PSVR2 peut ne pas être en mesure de rivaliser avec les performances et les fonctionnalités des casques VR de nouvelle génération, qui offrent une résolution plus élevée, un champ de vision plus large, le suivi des yeux et le streaming sans fil.
- Le PSVR2 est équipé d’un écran OLED couplé à une lentille de Fresnel, ce qui peut provoquer divers désagréments tels que de petits sweet spots (ou boîtes à yeux) et des “rayons divins”. Les sweet spots du casque VR sont la position idéale pour obtenir la meilleure qualité visuelle, en gardant vos yeux juste au-delà du centre des lentilles.
- L’écran OLED du PSVR2 n’est pas à l’abri de l’effet Mura, un problème courant avec les écrans OLED, mais peut être résolu grâce à des techniques d’étalonnage et de compensation. L’effet murène provoque des distorsions de luminosité et de couleur sur l’écran, ce qui entraîne une apparence inégale, en particulier dans les scènes plus sombres.
- Contrairement au Quest Pro ou au Pico4, qui ont des caméras couleur intégrées pour activer la fonctionnalité d’enregistrement vidéo couleur (VST), le VST en noir et blanc du PSVR2 est limité à la sécurité uniquement, empêchant son utilisation dans d’autres domaines. telles que les applications MR avec un plus grand potentiel d’interaction dans l’environnement physique environnant. Cette limitation peut affecter la capacité du système à offrir des expériences plus immersives.
Expérience VR coûteuse avec une bibliothèque de jeux et une compatibilité limitées
- Le PSVR2 n’a peut-être pas assez de jeux originaux ou exclusifs pour justifier son prix et son investissement, en particulier pour les joueurs à la recherche d’une expérience VR variée et immersive.
- PSVR2 n’est pas rétrocompatible avec les jeux PSVR, ce qui signifie qu’il ne peut pas lire la bibliothèque existante de jeux VR pour PlayStation 4. Cependant, certains jeux PSVR recevront des ports PSVR2 ou des mises à jour gratuites.
- Le PSVR2 est livré avec un prix élevé de 549 $, ce qui peut décourager certains acheteurs potentiels qui ont déjà payé 499 $ pour la console PS5. De plus, PSVR2 nécessite une console PS5 pour fonctionner, ce qui limite sa compatibilité et sa disponibilité par rapport aux casques VR autonomes ou basés sur PC.
- PSVR2 présente des fonctionnalités uniques et passionnantes pour les amateurs de jeux VR. PSVR2 avec ses jeux exclusifs comme Horizon. De plus, le PSVR2 propose des fonctionnalités innovantes telles que le retour haptique, les déclencheurs adaptatifs et le grondement du casque, qui améliorent considérablement l’immersion et l’interactivité des jeux VR.
- La décision de SONY de n’autoriser que le PSVR2 à se regrouper avec la PS5 a indirectement réduit le potentiel de vente du casque. De plus, le PSVR2 ne peut pas accéder à d’autres ressources VR telles que les films VR ou la vaste bibliothèque de jeux disponibles sur Steam via PC ou d’autres consoles.
Conclusion
Le PSVR2 tente de trouver un juste équilibre entre rentabilité et performances exceptionnelles, offrant des fonctionnalités avancées telles que l’affichage superposé et le retour haptique, ainsi qu’un écran OLED à plus haute résolution et un champ de vision plus large. Il est confronté à des défis et à des limitations tels que son prix élevé et son incapacité à exécuter des jeux et des applications PC VR. Le casque peut également annoncer la fin d’une ère pour les partisans inconditionnels des casques VR connectés. En fin de compte, bien que le PSVR2 soit capable de prolonger la durée de vie de la VR sur la console PlayStation, il ne peut pas se diversifier sur de nouveaux marchés ou libérer le potentiel d’applications VR supplémentaires à l’avenir.
Pour plus d’informations, veuillez consulter notre prochain rapport d’évaluation sur PSVR2.
Blogues connexes :