Alors que les fans se préparent pour le basket-ball NCAA March Madness, les chercheurs occidentaux disent que vous pourrez bientôt saisir un casque VR et encourager votre équipe où que vous soyez, ressentant l’excitation comme si vous étiez sur le terrain.
Les résultats d’un nouveau projet montrent qu’avec la simple installation d’une caméra à 360 degrés dans le champ central, les téléspectateurs ont préféré regarder des émissions sportives en direct en utilisant la technologie de réalité virtuelle (3D) au lieu des écrans 2D conventionnels, car cela “téléportait” les téléspectateurs vers le action sportive en direct. et leur a donné l’impression de vivre le jeu en temps réel.
« En utilisant des ressources virtuelles, vos yeux deviennent les yeux de la caméra. Vous pouvez regarder des sports dans le confort de votre foyer, mais vous avez l’impression d’être assis dans les gradins avec des milliers d’autres fans », explique Paul Freven, professeur de psychologie et de psychiatrie à la Faculté des sciences sociales et à l’École Schulich. Médecine et Dentisterie.
Professeur Paul Friven (à gauche) et Andrew Vincent (Steven Anderson)
Le projet : être, où, quand et avec qui ça se passe ; présence dans la réalité virtuelle et les sports universitaires en direct à Western, a été dirigée par Freven et Andrew Vincent, étudiant de premier cycle au Département de psychologie. Le projet visait à évaluer l’expérience de la présence spatiale, temporelle et interpersonnelle lors de la visualisation des matchs de volley-ball et de basket-ball des Western Mustangs dans un format de tablette standard de réalité virtuelle (3D). À cette fin, les matchs de volley-ball et de basket-ball masculins et féminins des Mustangs ont été diffusés en direct sur YouTube depuis le court central de l’Alumni Hall, à l’aide d’une caméra à 360 degrés qui a permis aux téléspectateurs de découvrir le jeu sous tous les angles.
“Nous étions intéressés de savoir à quel point l’expérience VR est proche d’être réellement dans le jeu ; la réalité virtuelle peut-elle donner aux téléspectateurs l’impression de la regarder en direct dans une salle de sport avec le public présent », a déclaré Freyen, qui effectue également les tests réels. temps, apprentissage virtuel à 360 degrés dans le cadre de projets financés par Western explorant l’utilisation du réseau Bell-Western 5G du campus.
“L’expérience de la gestion des ressources virtuelles dans le contexte des jeux a été étudiée, mais leur application dans le sport et la diffusion sportive en direct n’a pas reçu beaucoup d’attention”, a-t-il déclaré.
Pour ce projet, les participants ont été invités à regarder des jeux à la fois en réalité virtuelle (à l’aide d’un casque VR) et sur une tablette. Ils ont été invités à évaluer eux-mêmes la présence spatiale, temporelle et interpersonnelle qu’ils ressentaient en regardant les jeux dans chaque mode.
Dans l’ensemble, les participants ont déclaré se sentir plus dans le jeu lorsqu’ils utilisaient la technologie de réalité virtuelle. Environ la moitié des participants préféraient regarder des jeux en réalité virtuelle, tandis que 30 % préféraient une tablette et 22 % ont déclaré ne pas le faire.
“Nous avons constaté que les participants qui utilisaient des casques VR pour regarder le flux en direct se sentaient plus présents dans l’espace et dans le temps, comme s’ils étaient dans le stade en train de regarder le match en direct, au premier rang et au centre. “Il est intéressant de noter que plus une personne ressentait de présence spatiale en regardant la réalité virtuelle, plus elle préférait regarder les matchs en réalité virtuelle”, a déclaré Freven. “Les participants utilisant la réalité virtuelle se sentaient également plus connectés aux autres personnes qui regardaient le match avec eux, même s’ils étaient physiquement séparés.”
Alors, qu’est-ce que cela pourrait signifier pour l’avenir du visionnage sportif ? Vincent en dit long.
“Créer une expérience VR n’était ni difficile ni coûteux. Pour cela, nous avons utilisé une technologie très simple : une caméra à 360 degrés et des casques VR classiques. “Sachant que de nombreux téléspectateurs préfèrent une expérience VR, ce pourrait être une excellente idée pour les sports de fournir des zones de visualisation VR dédiées ou des flux en direct que les gens peuvent regarder avec des casques VR portables à l’aide de leurs appareils mobiles”, a déclaré Vincent, qui fait également des recherches sur la réalité virtuelle. applications. environnement éducatif.